在2D阶段,最常用的绘制单元毫无疑问是精灵,通过精灵,我们可以将图片绘制到屏幕上;3d阶段,我们需要绘制在屏幕上的变成了美术人员通过3dmax等工具做出来的3d模型,绘制3D精灵是cocos最早的一批功能之一,也是比较重要的功能之一,本节我们就来学习3D精灵的绘制。...
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2015-09-13 00:59:16
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cocos2d-x来源合计文件夹http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/317431291.准备工作想弄懂可循环的CCscrollView,首先请阅读cocos2d-x本身的CCscrollView源代码http://blog.csdn.net...
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2015-09-12 17:36:40
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CFBundleVersion,标识(发布或未发布)的内部版本号。这是一个单调增加的字符串,包括一个或多个时期分隔的整数。 CFBundleShortVersionString 标识应用程序的发布版本号。该版本的版本号是三个时期分隔的整数组成的字符串。第一个整数代表重大修改的版本,如实现新的功能或重大变化的修订。第二个整数表示的修订,实现较突出的特点。第三个整数代表维护版本。该键的值不同于...
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2015-09-11 17:31:40
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使用Cocos Studio 1.6 编辑人物属性界面界面编辑图片使用的时候,添加内容的时候,右键->添加代码:UserChoose.h 1 #ifndef __USER_CHOOSE_SCENE_H__ 2 #define __USER_CHOOSE_SCENE_H__ 3 4 #include....
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2015-09-09 22:44:37
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1. 3.4final控制台创建项目后,安卓编译会失败,必须手动把cocos/平台/andorid/java/src目录里的文件复制到安卓项目的src文件夹即可2. 安卓的文件目录与win的略有不同,读取文件时最好把文件目录输完整,以防出错3. 物理世界不要放在inti()里初始化。因为init()...
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2015-09-09 19:04:24
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http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/cocos2d-js/3-jumping-into-cocos2d-js/3-1-installatio...
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2015-09-09 17:35:19
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使用Cocos Studio 编辑开始界面cocos Studio 图片其中的按钮等尺寸应于图片尺寸一样代码:获取并添加界面,并实现按钮的点击功能MainVie.h 1 #ifndef __MAIN_SCENE_H__ 2 #define __MAIN_SCENE_H__ 3 4 #include....
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2015-09-09 13:22:17
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代码目录结构cocos2dx里骨骼动画代码在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夹中,win下通过筛选器,文件结构如下。(mac下没有分,是整个一坨)armature(目录): animation(目录):动画控制相关。 CCProces...
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2015-09-08 01:43:33
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cocosStudio2.X对应的cocos2d-x版本cocosStudio1.X对应的cocos2d-x版本cocoStudio1.6版本下载地址:http://cocostudio.download.appget.cn/CocosStudio/v1.6.0.0/CocosStudio_v1.6.0.0.exe2.x版本官网都有,国内官网地址:http://cn.cocos2d-x.org/
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2015-09-07 07:16:30
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http://blog.csdn.net/liu1164316159/article/details/38058571http://www.cocos.com/doc/article/ http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url...
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2015-08-31 19:06:10
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