头文件需要继承CCTableViewDataSource和CCTableViewDelegate//CCScrollViewDelegatevirtual void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view){};virtual void scrollViewDi...
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2015-08-17 11:52:06
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解决方法是让引用的类库只编译一次(当然最好在不改变源码的情况下不编译取已经编译好的)
windows下
第一次编译好后 在解决方案 属性页面修改
下一次在生成或者清理 就会跳过类库项目 mac下我没做尝试
其实最好的方法 我感觉 应该是 修改
cocos.py new goBang -p com.yangdc.goBang -l cpp -d F:\cocos2dx\cocos2dx...
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2015-08-15 13:34:46
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Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前。关系图:新事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接...
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2015-08-12 21:09:48
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打开终端 cd进入cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin然后执行下面命令./cocos.py new testHuoFei -p com.huofei.app -l cpp如果提示./cocos.py: Permission denied说明cocos.py现...
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2015-08-11 18:29:11
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cocos版本:cocos2d-x-3.2
环境:Win7+VS2013
由于一些太底层的实现我现在的能力学习不到,只能做一些简单的笔记,供以后翻阅,如果别人能够得到帮助,莫大的荣幸。
一、创建世界并添加刚体
1.创建新的cocos项目,配置扩展库(如有需要):
详细配置点击链接:配置
2.编译并运行成功,然后把HelloWorldScene.cpp里面的init函数修...
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2015-08-10 13:39:58
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什么程序都是从HelloWorld先开始。同样Cocos2d-x我们先从HelloWorld进行下手、下面是HelloWorld的运行完成图:建立好的Cocos游戏项目中会有两个比较常用接触的文件夹。分别为Classes与resource。Classes存取代码文件,resource存取资源文件,下...
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2015-08-09 20:17:49
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作为一名cocos2dx前端(客户端)开发,知乎上看到一片文章,怎么看待做手游cocos前端开发,lua用的多,c++用的少面试会被鄙视?为了不被鄙视,所以要学好C++,多做积累。今天总结下C++指针的用法。指针的概念指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。要搞清一个指针需...
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2015-08-08 11:47:58
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cocos2d-x 2.2中的CCScrollView和CCTableView存在bug。导致区域裁剪错误我是这样解决的。 在CCEGLView::setScissorInPoints里。依据不同旋转方向,设置不同參数void CCEGLView::setScissorInPoints(float ...
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2015-08-07 00:02:21
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Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前。
关系图:
新事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应。而在新的事件分发机制(3.x)中,只需通过创建一...
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2015-08-06 15:14:16
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什么程序都是从HelloWorld先开始。同样Cocos2d-x我们先从HelloWorld进行下手、下面是HelloWorld的运行完成图:
建立好的Cocos游戏项目中会有两个比较常用接触的文件夹。分别为Classes与resource。Classes存取代码文件,resource存取资源文件,下面为完整的项目架构:
我们先来看下最基本的AppDelegat...
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2015-08-06 13:29:30
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