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【Cocos2d入门教程四】Cocos2d-x菜单篇
游戏世界多姿多彩,无论多靓丽的游戏,多耐玩的游戏,在与游戏用户交互上的往往是菜单。 上一章我们已经大概了解了导演、节点、层、精灵。这一章以菜单为主题。 菜单(Menu)包含以下内容: 1.精灵菜单项(MenuItemSprite) 2.图片菜单项(MenuItemImage) 3.文字菜单项(MenuItemFont) 4.标签菜单项(MenuItemLabel)...
分类:其他好文   时间:2015-08-06 13:19:28    阅读次数:75
cocos HttpClient enableCookies 大坑
//cookieFile 必须填 nullptr void enableCookies(const char* cookieFile);HttpClient::getInstance()->enableCookies(nullptr);如果填自己编的一个文件名. 那么在 android 上 cookies 会失效! 而其它平台却不会有问题...
分类:Web程序   时间:2015-08-04 15:42:30    阅读次数:141
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分类:其他好文   时间:2015-08-04 13:33:32    阅读次数:153
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分类:其他好文   时间:2015-08-04 13:23:24    阅读次数:220
cocos2dx(3.X)中调用OpenGL
最近几个月一直在用pomelo写后端,现在项目接近尾声,终于有时间继续研究下OpenGL相关的东西了。 OpenGL本身是跨平台的,但是每个平台的开发环境并不一样,把OpenGL的代码放在cocos里面运行就方便多了。 下面就是一个最简单的示例,在cocos中调用OpenGL方法,将窗口设置成蓝色。 首先新建一个cocos项目,删掉不需要的示例代码, 重写draw和onDraw方法 ...
分类:其他好文   时间:2015-08-03 14:42:41    阅读次数:126
【Cocos2d实战】最后一战01:基本环境和需求分析
在分析游戏还是先声明五r 需求和游戏内容的基本分析 在开发一个手机游戏之前,我们要首先分析一个游戏的基本特点,包括游戏的基本角色和属性,以及游戏的基本功能,游戏的基本规则,将整个游戏的基本流程画出来。然后在对我们游戏的场景各个进行分析,找出我们游戏中的难点和重点,对其分解。 游戏的部分效果图如下: 游戏的基本流程如下: 游戏角色 1.英雄 2.怪物...
分类:其他好文   时间:2015-08-02 13:50:07    阅读次数:135
我所理解cocos2d-x 3.6 lua --使用Cocos Studio
Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。 Cocos的主要产品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos Framework)、Cocos Code IDE。  Cocos Studio:是Cocos2d-x引擎配套的跨平台游戏开发工具...
分类:其他好文   时间:2015-08-01 19:00:30    阅读次数:183
[转]Cocos Studio和Cocos2d-x版本对应关系
2015-1-19阅读139评论0From:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=182077版本对应列表:Studio2.xCocosStudio版本 对应Cocos2d-x版本 JS版本 备注v2.1beta ...
分类:其他好文   时间:2015-08-01 12:50:27    阅读次数:215
【Cocos游戏实战】功夫小子第七课之游戏主功能场景逻辑功能和暂停功能场景的分析和实现
CSDN的markdown编辑器是吃屎了么!!!什么玩意!!写了一半写不了东西,搞个毛线! 1.人物的运动状态控制——跳起,受伤,死亡判断,和怪物的打斗逻辑 2.碰撞检测(我们这个游戏由于是横版且人物只能够在左右走,因此变化的坐标只有X,所以检测起来也是很容易的。) 更多关于碰撞检测的东西见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1548097 3.关卡的失败和胜利判断以及相关的场景的分析和实现 4.暂停功能场景的分析和实现 关于跳起的动作这里简单的解释一下。...
分类:其他好文   时间:2015-07-29 17:25:58    阅读次数:210
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