游戏世界多姿多彩,无论多靓丽的游戏,多耐玩的游戏,在与游戏用户交互上的往往是菜单。 上一章我们已经大概了解了导演、节点、层、精灵。这一章以菜单为主题。
菜单(Menu)包含以下内容:
1.精灵菜单项(MenuItemSprite)
2.图片菜单项(MenuItemImage)
3.文字菜单项(MenuItemFont)
4.标签菜单项(MenuItemLabel)...
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2015-08-06 13:19:28
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//cookieFile 必须填 nullptr
void enableCookies(const char* cookieFile);HttpClient::getInstance()->enableCookies(nullptr);如果填自己编的一个文件名. 那么在 android 上 cookies 会失效!
而其它平台却不会有问题...
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2015-08-04 15:42:30
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2015-08-04 13:33:32
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2015-08-04 13:23:24
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最近几个月一直在用pomelo写后端,现在项目接近尾声,终于有时间继续研究下OpenGL相关的东西了。
OpenGL本身是跨平台的,但是每个平台的开发环境并不一样,把OpenGL的代码放在cocos里面运行就方便多了。
下面就是一个最简单的示例,在cocos中调用OpenGL方法,将窗口设置成蓝色。
首先新建一个cocos项目,删掉不需要的示例代码, 重写draw和onDraw方法
...
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2015-08-03 14:42:41
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在分析游戏还是先声明五r
需求和游戏内容的基本分析
在开发一个手机游戏之前,我们要首先分析一个游戏的基本特点,包括游戏的基本角色和属性,以及游戏的基本功能,游戏的基本规则,将整个游戏的基本流程画出来。然后在对我们游戏的场景各个进行分析,找出我们游戏中的难点和重点,对其分解。
游戏的部分效果图如下:
游戏的基本流程如下:
游戏角色
1.英雄
2.怪物...
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2015-08-02 13:50:07
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Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。 Cocos的主要产品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos Framework)、Cocos Code IDE。 Cocos Studio:是Cocos2d-x引擎配套的跨平台游戏开发工具...
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2015-08-01 19:00:30
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2015-1-19阅读139评论0From:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=182077版本对应列表:Studio2.xCocosStudio版本 对应Cocos2d-x版本 JS版本 备注v2.1beta ...
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2015-08-01 12:50:27
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CSDN的markdown编辑器是吃屎了么!!!什么玩意!!写了一半写不了东西,搞个毛线!
1.人物的运动状态控制——跳起,受伤,死亡判断,和怪物的打斗逻辑
2.碰撞检测(我们这个游戏由于是横版且人物只能够在左右走,因此变化的坐标只有X,所以检测起来也是很容易的。)
更多关于碰撞检测的东西见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1548097
3.关卡的失败和胜利判断以及相关的场景的分析和实现
4.暂停功能场景的分析和实现
关于跳起的动作这里简单的解释一下。...
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2015-07-29 17:25:58
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