这里我新建了一个cocos的工程叫做hello,没有的自己翻上一页教程运行一下 出来是这个样子的:左下角是帧频,可以设置显示或是不显示,中间是图片精灵,右下角是关闭按钮,然后上面是一个helloworld的文字标签打开vs面板左边的解决方案资源管理器,展开层级面板我们可以看到如下:在resource...
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2015-08-31 15:10:29
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今天了解到一个cocos中UI的基类——widget。cocostudio中所有UI控件的基类都是widget。...
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2015-08-31 11:50:48
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这篇记录了三个控件的使用流程:ScrollView和 ListView、PageView。
ScrollView
ScrollView这个控件大家应该挺熟的吧,反正我是经常用到。
1、首先在Cocos Studio 的UI界面添加一个ScrollView的控件,然后设置其属性。ScrollView要设置的东西比较多,我一开始做了如下的设置:
a 设置scroll...
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2015-08-30 15:50:42
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这个虽然比较简单,但是是学习cocos的第一步,不积跬步无以至千里,所以今天先分享Windows下环境搭建问题。关于mac搭建后续有机会在写(ps:因为我暂时没有mac),anyway,开始吧!首先需要下载的软件:cocos2dx3.3版本(这个去cocos官网找找就会有的)这里用的暂时比较稳定的3...
下载链接什么是Cocos2d-x
一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布。
可以利用C++、Lua及Javascript来进行部署。
跨平台:iOS,Android,Blackberry,Tizen等。
使用Cocos开发的应用...
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2015-08-29 12:38:14
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我把WIN7下用VS2012做好的项目移植到IOS,在OSX环境下用cocos new 生成一个项目,把原来的classess和Resources覆盖新生成的XCODE项目,,然后用XCODE打开项目添加好上述文件,如下图:
默认的scheme是libcocos2d IOS项目,有IOS SIMULATOR,但是 这个项目是无法启动仿真器的。
而我需要的是下图的SCHEME,但是不是默...
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2015-08-27 22:59:03
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cocos2d-x 的入口函数mian函数,用了win32的API的APIENTRY _tWinMain(),作为入口函数,感觉像是利用API的窗体进行构造出游戏界面窗体。在cocos编写游戏时,我们可以用AllocConsole();函数为调用进程分配一个新的控制台。
一个进程只可以拥有一个控制台的关联,如果调用该函数的进程已经拥有一个控制台的关联,则AllocConsole函数失...
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2015-08-26 12:11:50
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原文地址:http://fengchenluoyu.duapp.com/272.htmlcocos2d-x 3.0開始添加了一个cocos-console组件,它位于cocos2d-x 3.0的tools以下。它可以创建,编译和部署cocos2d-x的游戏。以下让我们来看看它究竟是怎么使用的勒!首先...
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2015-08-21 21:23:14
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其实这个话题应该是从第一天接触cocos就会碰到的问题,我始终没能完全理解那些文章的意思,只是大概知道是怎么回事,仅此而已,智商捉急呀!!今天也是花了很长的时间去理解,现在总算有点眉目了,就把它记录下来,以后可以常回顾一下。
不废话了,进入正题。所谓的屏幕适配到底需要我们完成什么样的功能呢?这才是我们研究这个问题需要解决的东西,看了很多文章写屏幕适配,大神们总是在侃侃而谈,殊不知我们这些学渣理解...
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2015-08-21 15:47:34
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1.先搭建好WIN7+VS2012+COCOS2D-X 3.6的环境,并且开发一个项目,编译运行成功。
2.启动MAC机器,进http://www.cocos.com/download/ 下载cocos3.7源码,然后放置在一个目录下。
3.进入到cocos的目录,执行如下命令(举例,根据需要修改):
cocos new DemoGame -p com.MyCompany.DemoG...
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移动开发 时间:
2015-08-20 21:00:32
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