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搜索关键字:cocos ccscrollview    ( 1097个结果
cocos lua绑定感悟---tolua_isusertable及lua如何访问cocos静态函数的方法
现在还是个新手,对很多还不是很了解,所以语言估计会有点晦涩,望原谅啊!! TOLUA_API int tolua_isusertable (lua_State* L, int lo, const char* type, int def, tolua_Error* err) { if (def && lua_gettop(L)<abs(lo)) return 1;...
分类:其他好文   时间:2015-08-19 20:42:51    阅读次数:116
cocos lua 绑定感悟---各种表
1:tolua_super tolua_super存在于注册表中,其中记录了各种类型的父类,key是类型的table,value是也是个的表,v_key是父类的名字,value是1。在判断类型的时候,这个非常有用。 2:tolua_ubox 在注册表中和每种类型的表中都存在这样一张表,注册表是在 toluafix_open 中初始化的,而每种类型的tolua_ubox表示在该注册该类型的时候...
分类:其他好文   时间:2015-08-19 20:28:39    阅读次数:235
cocos2d lua绑定感悟---像cc.Sprite,cc.Director这些是如何识别的
其实自从打开GameScene.lua文件以来,我一直都很想搞清楚的一个问题就是cc.Sprite这些是如何识别的。其实第一反应肯定就是:它肯定是一个全局变量,要不然怎么调用create方法呢。先不考究cocos的C++类方法是如何绑定到lua的,我就是想知道这个全局变量是什么时候注册的? 知道一点lua知识的都知道 lua里面的全局变量会保存到一个全局表_G中去,问题就转换为了 什么时候向_G...
分类:其他好文   时间:2015-08-19 20:25:35    阅读次数:328
cocos2d-x 3.6运行cocos run出现Ndk build failed解决办法
我运行cocos run的时候提示:jni/../../Classes/AppDelegate.cpp:67: error: undefined reference to 'GameMain::c reateScene()', 最后出现错误提示:Ndk build failed!,其中GameMain是我自己写的代码,。     后来找到了原因,有两种解决办法:     第一种方法:在\pr...
分类:其他好文   时间:2015-08-19 00:41:28    阅读次数:156
Cocos商店1元优质素材精选
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分类:其他好文   时间:2015-08-18 19:54:04    阅读次数:182
cocos 给绑定类加一个命名空间
本来以为很简单的,妈的,碰到一大堆的坑。记录一下 步骤: 1:给.h和.cpp加上命名空间。 #pragma once #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; namespace GameLogic{ class MyClass : public Ref { public: MyClass(void); ~MyClass(void); bool...
分类:其他好文   时间:2015-08-18 14:17:07    阅读次数:137
cocos2d-x学习笔记(二)序列帧动画实现的几种方法
一、cocos2d-x帮助文档中关于动画帧动画的实现有两种方法:手动添加序列帧到Animation类使用文件初始化Animation类这里我就不列出来,大家可以看下官方文档http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/..
分类:其他好文   时间:2015-08-17 19:44:53    阅读次数:121
(转载)我所理解Cocos2d-x 3.6(Lua):Cocos如何绑定Lua自定义类
我所理解Cocos2d-x 3.6(Lua):Cocos如何绑定Lua自定义类热血枫叶2015-06-19 16:27:182289 次阅读Cocos2d-x 2.x 与 Cocos2d-x 3.x 差异(tolua++)Cocos2d-x在2.x版本里就是用toLua++和.pkg文件这么把自己注...
分类:其他好文   时间:2015-08-17 19:19:35    阅读次数:180
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分类:其他好文   时间:2015-08-17 17:36:44    阅读次数:233
cocos自定义类 绑定到lua
1:按照\frameworks\cocos2d-x\tools\tolua下的README.mdown的指示一步一步做下去。务必要和文件中描述的一样,我已经被这个坑爹的东西坑的很惨了。(检查这个有没有配置好的方法是:运行下那个genbindings.py,看是否能生成liblua的auto目录下的那些文件。如果能,那么你的环境配置就成功了。) 2:写一个自定义的C++类 例子: #pragm...
分类:其他好文   时间:2015-08-17 17:29:02    阅读次数:136
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