在Application.mk 里增加-D__GLIBC__ 让项目支持boost增加-std=c++11 让项目支持c++11 (3.x的cocos本身已经支持了的)看起来这样:APP_STL := gnustl_staticAPP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_C...
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移动开发 时间:
2015-07-17 18:25:22
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用于监听IOS网络状态切换(WIFI和移动蜂窝网络)有什么作用在Socket网络游戏中,经常会用到BSDSocket。用户切换网络状态时,Socket链接会断开,如果通过Receive的返回值来判断网络是否断开,需要等待很长时间(4-20s)
这个时候就需要监听IOS网络状态切换,当发现用户切换网络状态时,直接重连Socket。 如何在Cocos中使用首先将NetworkInfo.h 和 Net...
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2015-07-17 16:22:36
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Cocos Code IDE 是一个基于 Eclipse 的跨平台 IDE ,专门为 cocos2d lua & js 开发者准备,通过此工具。你能够方便的创建游戏project、编写而且调试代码、实时查看代码被改变后的效果,终于直接公布成一个可上架的安装包。当前公布的是第一个 alpha 版本号,...
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2015-07-17 13:53:56
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观察员(Observer)模式也称为公告/订阅(Publish/Subscribe)模式。这是 MVC( 模型-视图-控制器)模型的重要组成部分。天气一直讨论的英国最喜欢的话题,近期天气变化几年已成为非常关注的中国人的话题。会依据天气预报决定是坐地铁还是开车上班,我的女儿也会依据天气预报决定明天穿哪...
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2015-07-15 09:19:15
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经过前面五节课的学习我们目前还剩的未完成的工作就是游戏的核心场景——游戏场景。这节课我们就来学习如何实现游戏的核心场景。(核心场景的逻辑功能完成放在下一课。)
根据我们在第一课中对整个核心游戏场景的基本分析和分解可以知道,游戏场景主要分为三层,分别是:
地图层:包含一个多层滚动视差地图以及我们的游戏实体
控制层:控制英雄动作的按钮以及游戏暂停的按钮所在的层
实体状态展示层:展示实体和怪物当前状态的层...
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2015-07-12 17:27:52
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错误如下。。。但是使用eclipse生成apk包时不收影响。。-dex:[dex] input: E:\cocos\Mine\frameworks\runtime-src\proj.android\bin\classes[dex] input: E:\cocos\Mine\frameworks\js...
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移动开发 时间:
2015-07-11 15:07:54
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下载cocos2dx 框架,在应用程序->cocos->framework->cocos2d-x-3.x->tools->tolua目录下,一个ini文件对应一个py文件,可以复制自带的.ini和py文件修改,如下图:打开.ini文件,修改如下:打开.py文件,修改如下:打开genbindings....
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2015-07-11 06:39:56
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在【独立开发者er Cocos2d-x实战 004】使用Cocos Studio制作plist文件中,我们已经知道如何制作plist,接下来就说说如何使用和加载plist文件。代码如下:CCSpriteFrameCache * cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
cache->addSpriteFramesWithFile("P...
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2015-07-09 21:34:09
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在【独立开发者er Cocos2d-x实战 002】使用Cocos Studio创建帧动画中,我们已经知道如何创建帧动画,接下来就说说如何进行plist文件的制作/生成。步骤如下:
创建一个工程CAnimal;
新建一个文件,类型选择合图;
导入图片资源;
合图导出;
查看合图文件;图片描述](http://img.blog.csdn.net/20150709190414271)
温馨提示:我们将鼠...
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2015-07-09 19:53:53
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1. 在装好环境2.cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] -l {cpp,lua,js} [-d DIRECTORY] [-t TEMPLATE_NAME] [--ios-bundleid IOS_BUNDLEID] [--mac-bundle...
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移动开发 时间:
2015-07-09 19:18:49
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