首先去官网下载最新的quick,配置好环境,创建一个lua工程,命令 cocos new XXX(项目名称) -p com.xxxx.xxxx(包名) -l lua -d xxx(新建工程保存路径)
工程创建后,找到工程目录下的frameworks\runtime-src\Classes,创建一个c++类,我创建的类是
文件名:LuaBindingTest.h
#pragma once...
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编程语言 时间:
2015-06-27 16:40:25
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152
1.部署环境(环境部署不是本文的重点,网上有很多环境配置的教学,这里需要注意的是,第一次打开cocos ide code 创建项目发现没有cocos的选项,那么我告诉你是这样的,你没在cocos的官网上下载IDE插件安装或者是IDE插件没有安装成功[这是我当时遇到的一个坑,特别写出来防止大家发生类似的小的失误来浪费时间和精力])
2.创建项目(很简单的创建 详情可以看cocos官网的相关文档)...
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Web程序 时间:
2015-06-27 10:06:33
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220
Cocos2d-js01_环境搭建及项目的创建
1、环境搭建,下载软件:
cocos2d-js
webstorm
xampp
浏览器:chrome 火狐
ndk
ant
adt
2、进入到引擎目录下执行./setup.py
3、创建项目
命令:cocos new 项目名称(SnakeGame) -l 语言(js) -d 路径(~/de...
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Web程序 时间:
2015-06-26 13:03:15
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147
【独立开发者er Cocos2d-x实战 001】csb文件导出和加载
然后在cocos工程中进行加载csb文件:
auto myLayout = CSLoader::createNode("/res/Desktop/Layer.csb");
addChild(myLayout);
运行时遇到一个问题-- cocos studio编辑和cocos2dx运行不一致:...
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其他好文 时间:
2015-06-25 12:28:19
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102
链接地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=182077可以在cocos2d.cpp中查看2d-x的版本信息。版本对应列表:Studio2.xCocosStudio版本对应Cocos2d-x版本JS版本 备注v2.1.5v2.1.2betav2.1...
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其他好文 时间:
2015-06-23 19:59:12
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http://www.cocoachina.com/cocos/20140523/8530.html【Cocos2d-x 3.0】C++11多线程std::thread的简单使用2014-05-23 17:01编辑:wupeng分类:Cocos引擎来源:CocoaChina08773Cocos2d-...
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编程语言 时间:
2015-06-23 17:13:53
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在cocos2d-js 3.0beta中加入了一个新特性,在android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态方法。它的使用方法很简单:
var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)
在callStaticMethod方法中...
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移动开发 时间:
2015-06-22 15:03:48
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172
在cocos2d-js中可以用添加Menu的方式来添加各种可以交互的东西,比如图片,文字等
但是如果按钮位置分布不均衡的时候,使用Menu给我的感觉反而不是很方便,所以在寻找更便捷的方式。
然后我觉得cocos自带例子中的ccui.Button是我比较喜欢的方式,于是定义如下:
var Button = new ccui.Button();
Butt...
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Web程序 时间:
2015-06-22 15:00:15
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工欲善其事,必先利其器。 要使用 cocos2d-x 引擎,就要配置(或者安装)引擎,到cocos2d-x 官网下载页下载引擎,官网给了2.x和3.x两个版本,我使用的是3.6的版本,3.x的版本类名,函数名更有C++范!中文官网有很多很多的教程, cocos开发平台则给开发者提供许多有用的东西。....
在以前的博客,我们使用的中年cocos工具C和C++源代码可以编译。其实cocos工具读取\proj.android\jni\夹Android.mk文件,。Android.mk是一个编译文件,它是GNU Makefile的一小部分。是用来向Android NDK描写叙述C和C++源码文件的,怎样进行...
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移动开发 时间:
2015-06-21 15:46:31
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205