cocos2d-x可以用cocos studio制作静态页面,当我们在代码中操作控件时,就需要用api获取控件来进行操作。对于新手来说,获取控件会出现一些莫名其妙的错误导致程序崩溃,这里主要说一下 获取控件为 NULL 可能出错的地方。获取ui 控件有两种方式(本人目前只知道两种):1、通过 父节....
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2016-01-19 12:01:27
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听说Cocos Studio非常久了,主要是由于骨骼动画。眼下看来Cocos2d-x播放动画的方式仅仅有2种: 第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都载入进缓存里,须要播放时再使用Animation类来播放,这样的方法简单暴力。应对一些细节要求低的动画场景的时候。这么干无伤大雅。可是当动画帧....
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2016-01-11 23:45:13
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本来是做cocos2d-x开发的,但在公司接了一些安卓的SDK后也慢慢的开始接触安卓。据说谷歌开始不支持eclipse ADT了,不知道是不是真的。奔着这个消息我试了下,这款软件。cocos studio非常耗CPU i5 表示有点吃不消,内存还凑合。编辑功能也十分强大。 新建了一个工程,发现...
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2016-01-05 16:56:21
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接上一章《Cocos2d-x源代码解析(1)——地图模块(2)》通过前面两章的分析,我们能够知道cocos将tmx的信息结构化到CCTMXMapInfo。CCTMXTilesetInfo,CCTMXLayerInfo之中。当中CCTMXMapInfo存储地图的信息包扩下面几块信息:- Map ori...
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2015-12-25 15:22:38
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今天在浏览代码是遇到了CCAssert的操作,但之前并未遇到并且使用过 ,于是翻阅了下资料,记录下来方便以后查找并与大家分享。所谓断言操作(CCAssert)也就类似于断断点的功能。在遇到满足我们的断言条件的时候会中断程序,使用断言能创建更加稳定丶品质更好且不宜于出错的代码。首先在cocos中我.....
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2015-12-19 16:33:12
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近日, Cocos引擎完成重大更新:发布了Cocos 2d-x v3.9版本。据悉,Cocos 2d-x v3.9版本补全了3D功能,大大提升了画面表现力;同时在更稳定的2D功能基础上,强化了2D功能的易用性,让代码更为优雅。该版本进一步完善并整合了历史零碎功能,为开发者创造更为简单、快捷的开发环境...
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2015-12-18 10:25:16
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接上一节内容:cocos2dx - v2.3.3编辑器简单使用及不同分辨率适配本节主要Cocos骨骼动画的创建及使用一、新建 用Cocos Studio工具新建一个状态栏项目。如下图: 当然也可以新建一个空的Cocos项目,然后在 文件->新建文件 中选择骨骼动画来创建新的骨骼动画,如下...
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2015-12-11 13:09:54
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准备工具 Cocos 引擎当前最新版本:v2.3.3 官网下载地址: http://www.cocos.com/download/ 前述:cocos自带UI编辑器在最新的版本有了很大的改动,整合了动画相关成为一个新的引擎工具。甚至用法都做了相当改变,这里简单讲几个常用的实现。UI项目 一、新建 .....
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2015-12-10 12:59:33
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Cocos2d-x3.2教程——【我所认识的Cocos2d-x】三、Cocos2d-x项目的游戏框架搭建 游戏与应用项目其实差别不是很大,甚至有许多地方都是一样的,无非侧重点不同,手机游戏更侧重于用户的体验,更加的娱乐化、情感化、让玩家感觉“爽”。而手机应用更侧重于简单、明了,优先完成业务为重。 ....
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2015-12-09 16:49:48
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与cocos相伴4年了,从起初的cocos2d到如今的cocos2d-x,静静地看着触控拖沓的前进着。一路沿着cocos的代码一点一点学习游戏开发,对cocos的感情难以言喻,尽管cocos有着这样那样的缺陷,unity有着这样那样的优势,依然抱着cocos不肯撒手。很久很久以前就想自己动手写一.....
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2015-12-09 01:53:48
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