客户端:cocos creator 服务器:pomelo 所需技术: js sql web 之前看到三国浮生记 想模仿做一下 之前写了一部分 后来一直加班就搁置了 这个不是很好 抛出来激励自己一下 顺便学习一下 js 和 服务器相关技术 https://github.com/chinamaize/k... ...
分类:
其他好文 时间:
2016-04-01 01:04:38
阅读次数:
184
ui::ScrollView * m_pScrollView; m_pScrollView = static_cast<ui::ScrollView*>(Helper::seekWidgetByName(_layout, "ScrollView_97")); m_pScrollView->setCl ...
分类:
其他好文 时间:
2016-03-29 21:09:00
阅读次数:
156
一.Button介绍
游戏开发中有时我们会用到CheckBox,CheckBox就是复选框,大家应该都见过复选框,它有两个状态,一个勾选态,一个非勾选态,我们可以通过CheckBox在这两个状态间的切换来实现一些特定的判断功能,比如是否游戏关闭音效等。
CheckBox也和cocos提供的其他控件一样,我们可以在Cocos Studio中创建并设置相关属性,在代码工程中使用;也可以之间在代码工...
分类:
其他好文 时间:
2016-03-29 12:56:11
阅读次数:
348
Cocos
资料大全
感谢这位作者的贡献,给大家一个方便的链接,这里面有所有的的文档和相关的工具,以及一些第三方的工具。
本文定期更新,欢迎提交PR,托管在Cocos-Resource Github
Cocos 文档相关
Cocos2d-x 中英文发布说明Cocos2d-x 官方文档Cocos2d-x API 手册Cocos Creator 官方文档Cocos...
分类:
其他好文 时间:
2016-03-28 12:02:49
阅读次数:
432
解决方案是为项目添加 /FS (Force Synchronous PDB Writes) 编译选项,具体位置在: 直接修改cocos的项目模板templates\cpp-template-default\proj.win32\HelloCpp.vcxproj为: 这样不仅解决了这个问题,还能避免每
分类:
数据库 时间:
2016-03-17 21:18:55
阅读次数:
1074
使用命令,新创建一个cocos2d-lua的项目,名为Demo,命令如下: cocos new Demo -p com.demo.org -l lua -d /Users/用户名/Documents/cocos2d-x-3.8.1/projects 创建成功后,然后使用Xcode打开../proje
分类:
系统相关 时间:
2016-03-11 22:15:08
阅读次数:
1296
在cocos2dx框架中,有继承好的luaj文件来方便我们去使用lua调用java底层代码,注意:luaj只能使用在安卓平台下,如果在平台下使用,会出错, 所以使用前需要加平台判断,方法 如下: local luaj = require("src/cocos/cocos2d/luaj")--引入lu
分类:
编程语言 时间:
2016-03-07 13:44:10
阅读次数:
282
我们撰写代码是无法避免是要和内存打交道的,内存的使用和释放也就成为了一个问题 ,在cocos中 有如下几种使用方式。 1,autorelease 自动释放池,首先我们来看看相应的开放源码。 当我们对一个对象进行autorelease后,cocos会把这个对象放入内存池,内存池会在用户使用这个对象后自
分类:
其他好文 时间:
2016-03-02 17:50:27
阅读次数:
163
我们的编写的第一个Cocos2d-JS程序。命名为HelloJS,从该project開始学习其它的内容。创建project我们创建Cocos2d-JSproject能够通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这样的方式不能与WebStorm或Cocos Code IDE集成开发工具非常
分类:
Web程序 时间:
2016-02-23 12:46:04
阅读次数:
294
环境搭建:按照网上给出的攻略,安装pyhton2.7, 下载cocos2d-x-3.x的引擎, 安装VS2012,babelua插件。 创建工程:在cocos2d-x-3.6\tools\cocos2d-console\bin 目录下使用命令 cocos -new HelloLua -p Hello
分类:
Windows程序 时间:
2016-02-21 22:42:34
阅读次数:
4686