使用Cocos开发一款简单的3D VR抓钱游戏 最近VR成为了一个新兴的热点,很多以前从事游戏开发的团队都在关注这个方向。如何在VR时代来临之际快速的掌握开发VR游戏的方法,这对于很多中小团队来说,是一个要考虑的问题。 目前市面上有很多3D引擎已经开始支持VR功能。特别是虚幻,Unity等引擎对于VR这个领域都非常重视,但是国内这几年有大量的手游团队在使用Coco...
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2016-04-22 12:04:06
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1.用cc.find()方法找到相应的骨骼动画节点,并把这个对象赋值给一个var出来的新对象。 具体代码:var spineboy_anim = cc.find("UI_Root/anchor_lb/spineboy"); 2.用getComponent()方法找到相应骨骼动画节点的骨骼动画组件,并 ...
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2016-04-20 21:42:43
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《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开... ...
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2016-04-19 06:23:05
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第二周我们开始了COCOS Creator的征途。。 我们学习了JS脚本,然后通过学习COCOS Creator给的游戏样例开始建立我们的第一个场景。。 项目经理要求我们先各自掌握各个知识点,比如我要掌握的是实现人物和背景的相对移动,起初我们期望有一个能调动镜头位置的函数,查看API和查阅各种资料后 ...
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2016-04-19 00:03:06
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tableview scrollViewDidScroll函数中有一段 即 滑动tableview时触发的函数 : 会将全部显示的cell又一次刷新(刷新函数中调用了自己定义的tableCellAtIndex) ////// for (unsigned int i=startIdx; i <= en ...
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2016-04-08 11:54:43
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cocos2dx 3.x 版本已经出到3.10了,终于决定要进行引擎版本升级,c++配合lua进行游戏开发,从3.x版本开始cocos使用了新的tolua方式,由于不懂python,折腾tolua搞的心累,网上各种百度搜索了半天也不见一个系统的教程,在这里我把这两天的工作总结下,希望有碰到同样问题的 ...
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2016-04-07 01:06:42
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现在我们项目进入了一个非常难的时期,我们每想实现一个功能就必须借助其他新的软件去实现再通过cocos的接口将做好的东西导入进去,然而我们现在连cocos本身都还不熟悉 跟别说去学其他的东西了,硬着头皮去网上搜教程学着弄,花了几个小时都没什么进展。 然而我们平时的课也不少想要将这些东西弄出来已经是十分 ...
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2016-04-05 19:11:20
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官方使用手册介绍如下:
我们编辑器一共分为这几个面板
资源管理器:里显示了项目资源文件夹(assets)中的所有资源。这里会以树状结构显示文件夹并自动同步在操作系统中对项目资源文件夹内容的修改。您可以将文件从项目外面直接拖拽进来,或使用菜单导入资源。
场景编辑器:用来展示和编辑场景中可视内容的工作区域。所见即所得的场景搭建工作都依靠场景编辑器中的显示来完成
层级管理器:树状列表...
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2016-04-03 13:17:04
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我认为我们开发使用最新的工具,这对于我们很有帮助。
因为新的工具有着新的功能,简化了我们开发的模式。
站在巨人的肩膀上~~~~~~~~~~~~~
1.CocosCreator 下载及安装
http://www.cocos2d-x.org/download
我是windows的,大家是Mac就选第一个。。
2.下载之后是这个样子的
3...
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2016-04-02 12:21:45
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前几天完成了一个cocos2d-x的项目,放在git上: https://github.com/gittor/Jigsaw 采用cocos的版本是3.7.1。 项目是一个拼图的游戏,市面上的拼图类游戏都是png或jpg静图,这个游戏用的都是gif动图。下面是预览。 ...
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2016-04-01 12:41:24
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