在cocos中,设置字体描边可以用enableOutline(cc.c4b(30, 10, 0, 255), 2)函数设置,第一个参数是字体颜色,第二个参数是描边轮廓大小,单位是2个像素, 我在使用过程中遇到了一个坑,就是父节点使用九宫格的时候,字体描边会缺失,这个是cocos底层的bug。 使用九 ...
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2016-06-13 13:11:42
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本帖源于小弟自己在项目过程中为了解决在cocos2d-x中实现ios里videoPlayer自定义控件的需求,所以挖出来大神的一个帖子http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=235430&page=e&#a不过大神帖子是针对cocos2d-x 3.2的, ...
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2016-06-12 18:37:24
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用H5与cocos-js结合编写的小游戏,见缝插针。游戏截图点击鼠标发射针,插在中间的球体当中进行旋转。onTouchBegan:function(touch,event){vartarget=event.getCurrentTarget();if(target.playerBall.lenght<=0)return;varlastp=cc.p(0,0);for(vari=0;ivarball=target.player..
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2016-06-03 15:58:36
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大家好!第一次写博文有不妥之处请指出!多多关照关于安卓环境的搭建!我也是研究了很久,才弄明白些!安装javajdk<javadevelopmentkit>java运行环境对于第一次搭建环境,最好装一个1.6版本的6Eclipse》安卓官网上下载adt<andriondevilopmenttool>安卓开发工具,..
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2016-06-02 09:57:26
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前言 从事cocos2dx开发三年多了,一直没有找到比较好的骨骼工具。后来接触了dragonbones,仅管cocos对dragonbones有支持,但是也仅限2.2版本,并一直都不更新。官方有c++源代码,但是代码看起来很乱,代码的风格也不那么让人接受接口使用不清晰。动画要在flash里编辑,显示 ...
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2016-06-01 21:07:01
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简介 本片blog主要给大家提供一个统一的骨骼动画解决方案,无论你之前用的是cocos自带的骨骼,还是spine,或者是两者都有,都可以转换成dragonbones骨骼,然后加到游戏中使用。 如果你的事2.3及以后的版本的骨骼文件直接就可以导入,这里就不做介绍了。 工具 Dragonbones pr ...
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2016-05-30 21:36:05
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最近公司要做的一个cocos-x项目,这个项目用的是2.2.6版的cocos-x c++ 版,cocos比较老的版本。由于打包出来的apk超过了300M,而且资源无法热更新。面临这两条问题。我们讨论了一下如何尽快的把包改到50m以内和在线更新新的主题,对此研究了一下cocos的底层。了解到cocos可以通过
CCFileUtils::sharedFileUtils()->addSearc...
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2016-05-30 15:33:54
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本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/coffeeSS/ 当博主准备把cocos工程用cocos命令行编译出来的时候,报出了MSB8020的错误,具体如下。 读完错误提示可知是因为编译工程需要的工具集是v110(vs2012的默认工具集),而博主使用的是 ...
HBox和VBox布局 HBox只是一个水平布局包装类。 HBox里面所有的孩子节点都会水平排列成一行 VBox仅仅是对垂直布局的一个简便的类封装。 VBox把它的子节点布局在一竖列中。 Layout容器下布局 ccui.LayoutType ={ABSOLUTE = 0, --绝对布局 默认 子元 ...
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2016-05-25 20:47:31
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使用软件,cocos V3.10大集合 Mac系统 需求:同一个界面上三个按钮,每个按钮对应不同的操作,默认显示一个按钮为选中状态,其他两个为未选中状态,操作中点击那个按钮那个为选中状态,其他变为未选中状态 一,首先我们使用cocos新建一个Cocos2d-js的新项目,然后再cocostudio中 ...
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2016-05-14 16:58:47
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