cocos目前出了新的视频播放器控件,仅支持ios和android平台,不支持window平台。项目打算使用一段视屏片头,所以使用该视频控件来播放片头。目前遇到两个问题:
(1)视频控件移除有问题,会报异常。
(2)视频控件有用户操作栏,用户点击屏幕会停止视频播放。对于第一个问题,主要是移除控件时冲突引起的,目前简单处理是做一个延时处理,先stop视频播放,然后一个Action移除自身,如下:...
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2016-05-13 03:41:18
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Win10 + vs2015 + cocos2d-X-3.10...
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2016-05-13 00:05:20
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COCOS的UI感觉很少,相对于安卓来说,也许游戏不需要那么多的需求吧。
CCLabel是CClabelxxx的总称,在cocos中并不存在这么一个类供子类继承。
CCLabelProtocol接口即CCLabel源代码class CC_DLL CCLabelProtocol
{
public:
virtual void setString(const char *label) = 0;...
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2016-05-10 02:31:27
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事件处理步骤: 1。创建一个触摸事件监听器(单点触摸或多点触摸) 2.实现触摸事件的响应方法 3.添加事件监听器(场景优先或固定值优先) 4.当用户触摸时,事件分发器就会将事件分发给监听器进行响应 首先,用户点击屏幕,这时候cocos会把用户点击的信息,包括点击的坐标,优先顺序的值...等等,包含在 ...
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2016-05-09 18:41:27
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工具:VS2013Ultimate,cocos2d-x3.10,Python2.7.7(说明:本人的安装顺序是如上的顺序) 安装VS2013:官网下载+百度KEY 安装cocos2d-x:官网下载 安装Python:官网下载+配置环境变量(PATH下添加cocos和Python安装路径) 安装以上工 ...
原因客户端在成功登陆后会从服务器收到一个登陆时间,然后开始让时间走起来,现在有两种走法:1.单起一个全局定时器,每一次update后让秒数+1,但是这种走法在游戏切换到后台后,定时器被挂起,时间就停止了,当游戏再从后台切换到前台后,就会不准,还有当定时器加速或者减速的时候,时间也会不准
2.用服务器时间和本地时间对比,获取时间差,以后再需要用时间的时候,获取到本地时间+时间差,就是正确的服务器时间...
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2016-05-07 08:23:48
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准备工作
把背景图拉长,很长很长的那种。。。。一会我们要让它滑动起来
背景动画为背景节点添加滚动动画
现在背景就循环滚动起来了(图是我后来截的,这步猴哥还没登场呢)
猴哥动画
子弹动画这里我们要给导弹加几个帧事件,在导弹导弹猴哥头上的几个帧上添加judgeDown事件,当导弹到达猴哥头上,猴哥还没低头,那就游戏...
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2016-05-03 18:30:34
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整体思路
在15*15的棋盘上每一个可下棋子的地方都放置一个“隐形的棋子”,当要在某个位置下子时就将该位置的棋子显示出来,在判断输赢逻辑里,我们根据这225个”隐形棋子”的状态(黑,白,无)判断输赢
涉及知识点
场景切换
按钮事件监听
节点事件监听
节点数组
循环中闭包的应用
动态更换sprite图片
定时器
关于人机算法
参考了http://blog.csdn.net/onezeros/ar...
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2016-04-29 19:15:10
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整体思路
在15*15的棋盘上每一个可下棋子的地方都放置一个“隐形的棋子”,当要在某个位置下子时就将该位置的棋子显示出来,在判断输赢逻辑里,我们根据这225个”隐形棋子”的状态(黑,白,无)判断输赢
涉及知识点
场景切换
按钮事件监听
节点事件监听
节点数组
循环中闭包的应用
动态更换sprite图片
定时器
关于人机算法
参考了http://blog.csdn.net/onezeros/ar...
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2016-04-26 21:19:59
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最近想写cocos c,所以看了看c的程序,顺便做个初级教程 helloworld http://v.youku.com/v_show/id_XMTU0NzU5OTIzMg==.html?f=27114612 操作符重载 http://v.youku.com/v_show/id_XMTU0NzYxM ...
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2016-04-26 07:07:09
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