该系统主要由三部分组成:kinetic 传感器、转换板(translation
surface);转换板的作用是减少身体上不规则表面产生的噪声,而且可以放大呼吸运动来克服低的深度图像分辨率。通过SDK里的函数获取感兴趣区域的深度图,求平均值来减少噪声,每一帧的平均深度图都要保存,然后会输出一个文本文...
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2014-05-27 01:24:31
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转:http://blog.sciencenet.cn/blog-538909-694431.htmlmage frame =
capture.QueryFrame();//获取摄像头的视频帧Image frame2 = frame.Convert();
//将帧转换为RGB类型,对应为三维数组Im...
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2014-05-20 00:56:07
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转载:http://bbs.csdn.net/topics/90317145http://blog.chinaunix.net/uid-26817832-id-3347227.html帧指针
和栈指针到底是什么,有什么联系吗FP帧指针指向帧头SP栈指针指向栈顶大部分现代计算机系统使用栈来给进程传递参...
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2014-05-19 21:00:52
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经过前两两篇博文的讲解,我们已经完成了渲染工作,但只是渲染而没有交互性,本篇博文我们就来加上事件的处理方法。
首先我们需要为项目添加一个帧监听类:CMyFrameListener,为了直观,在这直接贴上代码
头文件
#pragma once
#include "ogre.h"
#include "OgreConfigFile.h"
#include "OgreFrameListener.h"...
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2014-05-18 14:48:46
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之前写代码过程中需要将YUV格式视频中每帧提取出来,然后保存为图片。网上普遍有两种方法,第一种是通过opencv自带cvCvtColor,但是这种方法有bug,得到的图片会泛白。第二种方法是公式法。
法一:opencv自带cvCvtColor
说明:这种方法会出现图片“泛白”,具体原因网上是说cvCvtColor这个函数左右协议不同,不太懂。
代码:
void FileWriteFram...
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2014-05-18 06:04:02
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简要清单,让你的游戏速度更快:(1)保持顶点数如下:针对iPhone
3GS和更加新的设备(带SGX GPU),每帧40K;针对旧设备(带MBX
GPU)每帧10K。(2)物体之间尽可能共享相同的材质,这样有利于进行渲染合批,对于不同贴图同一材质的,可以将多张贴图合成一张,只合并两个物体而没有共享材...
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2014-05-17 18:00:47
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简介
Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。
我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象。动画动作Animate是精灵显示动画的动作,它由一个动画对象创建...
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2014-05-16 01:40:30
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问题1、视频压缩解码模块在运用的时候出现错误:解码器再解码第二帧视频图片的时候出现异常
client: ../../decoder/T264dec.c:594:T264dec_decode_nal: Assertion `0' failed.
Aborted
对于该问题的分析及解决过程为:
1、 修改数据类型,所有缓存区改为unsigned char类型(原来统一为char 类型)...
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2014-05-16 01:21:08
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内核在处理2层数据包之前,必须先处理中断系统,设立中断系统,才有可能每秒处理成千的帧。
当收到一个帧时,驱动程序会代表内核指示设备产生一个硬件中断,内核将中断其他的活动,然后调用一个驱动程序所注册的处理函数,以满足设备的需要。当事件是接收到一个帧时,处理函数...
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2014-05-14 20:12:37
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上一篇介绍了Animation动画其一:Tween补间动画。
这篇文章接下来介绍Animation另一种动画形式:Frame逐帧动画。
Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画。Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现(后面会给出这两种实现方式的源代码Demo)。
下面分别介绍:
一、定义在xml中实现:
实现效果图:
...
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2014-05-14 19:34:43
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