帧布局(FrameLayout)直接继承了ViewGroup组件;帧布局容器为每一个加入其中的组件都创建了一个空白的区域,这个区域我们称之为一帧,所有每个组件都占据一帧,这些都会根据gravity属性执行自动对齐。FrameLayout的常用XML属性及相关的方法:XML属性相关方法说明androi...
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移动开发 时间:
2014-05-26 22:20:12
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原理简述替换.data中保存的数值为0x909090,替换栈中的数值为0x909090 xor
ebp(所在函数帧的),溢出“正面绕过”GSmain函数特点:距离ret近,而且有三个参数gs过程1,gs原理简述。从.data中取出cookie(cookie_ori),运算之后放入栈中成为cookie...
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2014-05-26 13:40:36
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Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。仅调用一次(每帧)
LateUpdate 当Behaviour启用时, 每帧调用一次;FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate
在每一帧被调用。可以多次调用,不能用于帧频很高...
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2014-05-26 12:21:03
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1.以太网接口
Net/3以太网设备驱动程序都遵循同样的设计。对于大多数Unix设备驱动程序来说,都是这样,因为写一个新接口卡的驱动
程序总是在一个已有的驱动程序的基础上修改而来的。下面我们简要地概述一下以太网的标准和一个以太网驱动程序的设
计。下图是一个IP分组的以太网封装。
我们所讨论的最初的以太网组帧的标准在1982年由Digital设备公司,intel公司以及施乐公司发布,...
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2014-05-23 08:21:11
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每个cpu都有队列来处理接收到的帧,都有其数据结构来处理入口和出口流量,因此,不同cpu之间没有必要使用上锁机制,。此队列数据结构为softnet_data(定义在include/linux/netdevice.h中):
/*
* Incoming packets are placed on per-cpu queues so that
* no locking is needed....
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系统相关 时间:
2014-05-23 07:29:17
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SDL的介绍
SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我们可以...
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2014-05-22 12:21:15
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简单的call函数过程
1.参数入栈,返回地址入栈。在一个栈帧里,call function的完整过程应该是这样的,call调用的过程要经历两个过程,一个是首先把调用函数之前的指令的下一条指令地址压入栈中(push ebp),作为返回地址,也就是保存旧栈地址,接着会跳转到被调函数的地址入口。呵呵,现在就是借此来恶补汇编哈。
2.代码区跳转。在执行被调函数的时候,为函数重新开辟栈帧,(mov ebp,esp)这句的意思是将旧栈顶换为新栈的底,这里的新栈一般是由函数专属的哈, 下面就是用sub esp, ...
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2014-05-22 11:34:25
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ffmpeg 源代码简单分析 : av_read_frame()
http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/12678577ffmpeg中的av_read_frame()的作用是读取码流中的音频若干帧或者视频一帧。例如,解码视频的时候,....
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2014-05-21 22:21:52
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1.短时能量分析(音强),决定短时能量特性有两个条件:不同的窗口的形状和长度。窗长越长,频率分辨率越高,而时间分辨率越低(N为帧长,M为步长)。
*典型窗函数:矩形窗谱平滑性能好,但损失高频成分,波形细节丢失,海明窗与之相反。一帧内含1~7个基音周期,10kHz下采100~200点。 2.短时平均振...
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2014-05-21 19:41:53
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以太网交换机根据数据链路层MAC地址进行帧交换;
帧中继网和ATM网都是面向连接的通信网,交换机根据预先建立的虚电路标识进行交换。
帧中继的虚电路号是DLCI,进行交换的协议数据单元为“帧”;ATM网的虚电路号为VPI和VCI,进行交换的协议数据单元为“信元”;
三层交换机是指因特网中使用的高档交换机,这种设备把MAC交换的高带宽和低延迟优势与网络层分组路由技术结合起来,...
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2014-05-21 09:33:44
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