本文介绍了,如何利用GDI+将窗口内容存储到单帧图像中。...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-07 13:44:07
阅读次数:
272
串口通讯—异步通信方式串行通信可以分为两种类型:同步通信、异步通信。1.异步通信的特点及信息帧格式:以起止式异步协议为例,下图显示的是起止式一帧数据的格式:图1
起止式异步通信的特点是:一个字符一个字符地传输,每个字符一位一位地传输,并且传输一个字符时,总是以“起始位”开始,以“停止位”结束,字符....
分类:
其他好文 时间:
2014-06-07 09:57:14
阅读次数:
257
enc_ctx->profile =FF_PROFILE_H264_MAIN
; enc_ctx->time_base.den = 24; enc_ctx->time_base.num =
1; enc_ctx->gop_size = 8; /* emit one intra frame ...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-07 09:45:45
阅读次数:
486
http://www.rosoo.net/a/201107/14663.html一般fps在代码里这样表示Fps
= den/num如果den = 15,num=1,则fps = 15。如果帧率固定,pts*fps 就表示当前是第几帧。当输入视频流的帧率不固定,如rmvb
,而输出视频流的帧率固定,...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-06 10:11:11
阅读次数:
363
缓动函数与关键帧动画缓动函数指定动画效果在执行时的速度,使其看起来更加真实。现实物体照着一定节奏移动,并不是一开始就移动很快的。当我们打开抽屉时,首先会让它加速,然后慢下来。当某个东西往下掉时,首先是越掉越快,撞到地上后回弹,最终才又碰触地板。http://easings.net/zh-cn缓动函数...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-06 06:48:49
阅读次数:
320
参考书:《Unity3D
游戏开发》scene图中按F键:放大,居中当前选中的物体坐标轴:红-x轴,绿-y轴,蓝-z轴逐帧运行程序:OnGUI:可以用来画界面高级控件 or
低级控件?Label控件也可以贴图只有脚本的公有变量才可以在编辑器中直接赋值。Texture、String等游戏界面可以由若干...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 18:18:49
阅读次数:
330
画面冻结是由于画面场景没有变化,而仅仅是画面中的时间有变化的情况。此现象需要多帧图像才能检测出来。原理每隔T帧从视频中取一帧(防止相邻帧太相似引起误检)。对所取的每帧求直方图。求相邻2帧直方图的相似度。当相似度大于A时认为二帧一致,当一致的帧达到B时认为画面发生冻结。三、结果演示Demo演示下载地址...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 15:17:13
阅读次数:
296
PTZ云台运动检测是通过配合云台运动的功能检测云台运动是否正常。 原理
取云台运动前N帧图像,进行背景建模,得到运动前背景A。 设备发送云台运动指令,让云台进行运动,改变场景。 取云台运动后N帧图像,进行背景建模,得到运动后背景B。
对比A,B颜色直方图的相似度,大于K时认为PTZ云台运动有故障。 ...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 15:12:40
阅读次数:
371
亮度异常检测一般包括偏暗检测和偏亮检测,也有称过暗过亮检测。这算法简单,只需要一帧图像的亮度值作为判断就行。原理把彩色图像转化为灰度图像求图像的平均灰度值G(整幅或ROI区域),该值就是图像的亮度值定义阈值A,B。当G∈[0,A]认为图像偏暗,当G∈[B,255]认为图像偏亮三、结果演示
偏暗率:1...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 15:01:35
阅读次数:
284
当摄像头立杆不稳或因车辆引起地面振动时,视频画面就会发生抖动。原理每隔N帧取一帧。对取到的每帧进行特征点提取。对检测的相邻2帧进行特征点匹配。得到匹配矩阵,当匹配矩阵大于A时认为这2帧画面有抖动。当抖动帧数大于B时认为画面发生抖动。三、结果演示Demo演示下载地址:http://files.cnbl...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 14:34:15
阅读次数:
777