一》.UIImageView和UIButton对比显示图片1> UIImageView只是一种图片(图片默认会填充整个UIImageView) image\setImage:2> UIButton能显示2种图片* 背景 (背景会填充整个UIButton) setBackgroundImage:for...
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2014-06-19 06:45:33
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转:http://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/6577934视频压缩中,每帧代表一幅静止的图像。而在实际压缩时,会采取各种算法减少数据的容量,其中IPB就是最常见的。简单地说,I帧是关键帧,属于帧内压缩。就是和AVI的压缩是一样的。P是向前搜索...
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2014-06-16 06:36:52
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转:http://www.u2game.net/bbs/thread-46116-1-1.html在视频压制、转换中,经常会看到:I帧 B帧 P帧 IDR帧
等名词,这里就是通用的解释一下这些帧的用途,希望这些说明能让需要的朋友了解到一些知识...I帧 / 帧内编码帧I帧特点:1.它是一个全帧压缩编...
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2014-06-16 06:34:11
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1.补间动画的概念:
补间动画:只需要开发者设置好动画的开始与结束的关键帧 中间帧有喜用计算机补齐。
2.种类:分为4种: ①alpha 透明度 ②alpha 透明度 ③translate 位置移动 ④rotate 旋转动画
3.实现
① Java代码实现
1)alpha 透明度 AlphaAnimation
设置动画的透明度开始与结束 设置持续的时间。
2...
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2014-06-15 16:34:02
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概述:CoreImage是一个图像框架,它基于OpenGL顶层创建,底层则用着色器来处理图像,这意味着它利用了GPU基于硬件加速来处理图像。CoreImage中有很多滤镜,它们能够一次给予一张图像或者视频帧多种视觉效果。而且滤镜可以连接起来组成一个滤镜链,把滤镜效果叠加起来处理图像。CoreImag...
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2014-06-15 12:08:03
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我们在学习TCP/IP协议时都知道,TCP报文段如果很长的话,会在发送时发生分段,在接受时进行重组,同样IP数据报在长度超过一定值时也会发生分片,在接收端再将分片重组。
我们先来看两个与TCP报文段分段和IP数据报分片密切相关的概念。
MYU(最大传输单元)
MTU前面已经说过了,是链路层中的网络对数据帧的一个限制,依然以以太网为例,MTU为1500个字节。一个IP数据报在以太网中 传输,如果它的长度大于该MTU值,就要进行分片传输,使得每片数据报的长度小于MTU。分片传输的IP数据...
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2014-06-15 07:53:05
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//上一篇写了LCD驱动,本篇写下LED驱动
//DISPCON 最高位为1时, 选择LED驱动,LCD驱动无效
最高位为0时, 选择LCD驱动,LED驱动无效
void Sh79fLed_Init(void)
{
uint8 i ;
Bank0;
DISPCLK0 = 0x6e;//0X6E //帧频率 64HZ 此设置无效
DISPCLK1 = 0x01;//0X01
...
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2014-06-14 17:44:05
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转:http://blog.csdn.net/yangzhongxuan/article/details/8003504----------------------前言----------------------- H264是新一代的编码标准,以高压缩高质量和支持多种网络的流媒体传输著称,在编码方面...
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2014-06-14 15:56:11
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写了几天,用OSG,实现了集群渲染,感觉还不错,线性加速比还算可以。采用KDTree 、八叉树管理场景,场景数据通过UDP和TCP。
不用拷贝文件,直接在线读取。效率基本满帧。如图:
这个 3*2 的一个投影墙:(渲染节点)...
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2014-06-14 12:14:35
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首先来了解一下jvm(java虚拟机)中的几个比较重要的内存区域
方法区:在java的虚拟机中有一块专门用来存放已经加载的类信息、常量、静态变量以及方法代码的内存区域,叫做方法区。
常量池:常量池是方法区的一部分,主要用来存放常量和类中的符号引用等信息。
堆区:用于存放类的对象实例。
栈区:也叫java虚拟机栈,是由一个一个的栈帧组成的后进先出的栈式结构,栈桢中存放方法运行时产生的局部变量、方法...
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2014-06-14 00:36:36
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