Cocos2d-x从2.x版本到现在的Cocos2d-x 3.0 Final版,其引擎驱动核心依旧是一个单线程的“死循环”,一旦某一帧遇到了“大活儿”,比如Size很大的纹理资源加载或网络IO或大量计算,画面将 不可避免出现卡顿以及响应迟缓的现象。从古老的Win32 GUI编程那时起,Guru们就告...
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编程语言 时间:
2014-06-28 22:13:30
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提到High Profile H.264解码许多人并不了解,那么到底什么是High Profile H.264解码?其应用效果又是如何呢?作为行业标准,H.264编码体系定义了4种不同的Profile(类):Baseline(基线类)提供I/P帧,仅支持progressive(逐行扫描)和CAVLC...
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2014-06-28 15:05:07
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工程描述opencv2.4.8QT5背景建模后,当有异物入侵时,把入侵的帧写到视频文件使用BackgroundSubtractorMOG2背景建模程序基于QT对话框.pro#-------------------------------------------------## Project cre...
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2014-06-28 12:08:06
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K2 新ARM用了自己的程序,其中K2是单can, 不用转换,Arm是双Can 需要转换, Can的发送,是已每一帧报文发送的,每一帧的前八个字节都是通过,查询方式,发送的,如果每一帧的字节数大约8字节的话,后面的字节由查询方式做判断剩下的字节有中断发送,BUG1:新ARM 双Can之间装换的时候....
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2014-06-24 10:14:23
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OSI模型 七个协议层数据单位TCP/IP 协议栈 四层应用层报文应用层表示层会话层传输层数据包传输层网络层数据包网络互联层数据链路层帧网络接口层物理层比特OSI:open system interconnect 开放式系统互联应用层:HTTP、FTP、DNS、SMTP传输层【提供端对端的接口】:T...
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2014-06-23 08:00:36
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问题来源
android 可以在 gallery 里面显示内部存储的图片,支持 jpeg,png,gif,bmp 等,甚至文件类型和图片后缀名不一致,只要是图片文件就能显示,然后 git 只会显示第一帧图像,然而 android 其实是可以显示 gif 动画的,在浏览器里打开 gif 动画,就能够正常加载显示。
Gallery 查看图片
gallery 实现了 Gallery/src...
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2014-06-22 23:01:18
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Android中播放Gif图片的方法。
主要原理是取出Gif中的每一帧图片,分别设置到ImageView上边展示出来
使用到Code.Google上边的一个开源类库GifDecoder,下载不了的可以从我后边给出的Demo中搬运。
准备一个类继承自ImageView重写其构造方法同时传入一个输入流。
[java] view
plaincopy...
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移动开发 时间:
2014-06-22 22:51:08
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原地址:http://blog.csdn.net/yesy10/article/details/7794556Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当...
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2014-06-21 10:43:47
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Material中纹理的属性都有Tiling和Offset,可以利用Offset做uv动画,从而完成各种有趣的动画,比如流光效果!流过效果即通常一条高光光在物体上划过,模拟高光移动照射物体的效果,之前是使用Shader每帧传递一个Offset值,修改高光纹理采样的uv,从而达到其效果。这样的敝处在于...
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2014-06-20 22:41:34
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宇视科技发布了新专利一种信号灯图像处理方法及其装置 公开(公告)号 103679733A1.宇视使用的是边缘检测+分割来识别红灯:S1 、检测摄像机采集的一帧图像中的信号灯的边缘信息 ; S2 、 根据所述信号灯的边缘信息, 从所述图像中分割出信号灯区域接下来是红灯描红也就是文档中所说颜色强化模块:...
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2014-06-20 22:05:20
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