1.物理层?设备间接收或发送比特流?说明电压、线速和线缆等例子:EIA/TIA-232V.352.
数据链路层?将比特组合成字节进而组合成帧?用MAC地址访问介质?错误发现但不能纠正802.3 /
802.2HDLC3.网络层提供路由器用来决定路径的逻辑寻址IPIPX4.传输层?可靠或不可靠的数据传...
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2014-06-16 08:05:43
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通过php安装Imagick扩展给动态gif图片打水印一直以来php处理图片都是以gd为主流,直到近些年Imagick的使用才渐渐变多。gd通常用来缩放图片,给图片打水印等基本功能,对于复杂效果如制作图标按钮、图倒影等滤镜功能就会力不从心。尤其对于有多帧图片的动态gif图打水印,如果使用gd像处理普...
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Web程序 时间:
2014-06-11 12:36:52
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LibVLC环境的搭建最近又 LIBVLC
做一个视频播放器,封装成ActiveX控件,之前做过一个基于OpenCV的播放器(只解码视频,音频不用,OpenCV也没有解码音频的功能)。到目前位置完成的功能有设置文件名、播放、暂停/继续、获得视频长度、获得视频播放时间、设置视频播放位置(时间)、逐帧播...
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2014-06-11 10:18:35
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今天的课程CCSpriteBatchNode...
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2014-06-11 00:26:07
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使用缓存的好处,这对于做过web开发的人员来说是很明了的。。
比如从数据库读取数据显示在前台为例,如果每次都调用数据库那么响应时间就会拉长。
如果我们给资源设置缓存,预先的把他们保存在缓存中,那么我们在程序中直接从缓存中读取资源,可以很好的提升游戏运行的效率;
在进入主场景以前,我们设置一个场景,其目的就是预先为资源设置缓存;
//精灵的序列帧缓存
SpriteFrameCa...
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2014-06-10 15:46:56
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先上图,根据图做一个简单介绍
我们讲一下MediaPlayer
应用层的播放器首先调用framework层的MediaPlayer的类,接着FrameWork层会继续调用Native层的MediaPlayer类,然后通过Binder调用MediaPlayerService,MediaPlayerService调用OpenVC库解码成原始的视频流和音频流,视频流通过UI一帧一帧的显示出来,Med...
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移动开发 时间:
2014-06-10 14:31:35
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通过引入一个简洁的接口(见下面的清单),开发者可以替代技术,如长轮询和“永远帧,因此进一步降低延迟。...
我们都知道如何在html5的canvas画布上绘制静态图片(jpeg,
png等),直接用canvas中的drawImage方法即可,那么如何绘制动态图片(gif)?相信大家都知道动态图片之所以动态,是因为它是由很多图片按一定的帧数顺序播放而成的,因此我们是否也可以模拟这样的帧数,每隔一定的时间.....
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2014-06-09 23:54:20
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之前有2周一直在研究H.264的远程回放, 不是本机播放哦.实现的步骤:1.
先保证解码H.2642. H2.64文件的解析, 当然是为了回放的速度3. H.264帧的传输, 我用的是TCP, 所以不担心丢包的问题4.
缓存以及阀值的控制5. 其他细节的控制 快放, 慢放, 暂停, 截图接下来我会把...
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2014-06-09 13:39:26
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今天说说使用ffmpeg在写视频编码程序中踩的一个坑,这个坑让我花了好多时间,回头想想,很多时候一旦思维定势真的挺难突破的。使用ffmpeg做视频编码过程中,首先要新建数据帧,并为数据帧分配相应内存,以便于保存图像数据,为数据帧分配内存需要用到av_image_alloc()这个函数,该函数将根据传入的图像宽、高、图像格式、数据对齐基数等参数进行内存分配。...
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2014-06-08 02:16:40
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