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【Eclipse】eclipse调试java程序的九个技巧
本文转自【半夜乱弹琴】,原文地址:http://www.cnblogs.com/lingiu/p/3802391.html九个技巧:逻辑结构条件debug异常断点单步过滤跳到帧Inspectexpressionsdisplay远程debug 最早开始用eclipse的debug的时候,只会F5 F....
分类:编程语言   时间:2014-07-16 23:19:09    阅读次数:258
LVS-DR工作原理图文详解
为了阐述方便,我根据官方原理图另外制作了一幅图,如下图所示:VS/DR的体系结构:我将结合这幅原理图及具体的实例来讲解一下LVS-DR的原理,包括数据包、数据帧的走向和转换过程。官方的原理说明:Director接收用户的请求,然后根据负载均衡算法选取一台realserver,将包转发过去,最后由re...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 12:08:54    阅读次数:324
[CSDN] 从FRAGMENT到PIXEL(framebuffer 帧缓存)
http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/4171870从FRAGMENT到PIXEL(framebuffer 帧缓存)1.帧缓存包括颜色、scissor、alpha、stencil、depth这些缓存,所以帧缓存不是一片缓存,而是所有这些缓存的组合,...
分类:其他好文   时间:2014-07-07 23:19:34    阅读次数:255
php数组基础
一、php数组的声明 1、数组中可以有任意类型的数据 2、长度可以变长 3、数组的分类: a、索引数组:数组是以从0开始的帧数作为索引值 声明:$arr = array(1,2);$arr[0] = 1; 计算数组长度:count($arr); b、关联...
分类:Web程序   时间:2014-07-02 00:22:11    阅读次数:345
Silverlight动画学习笔记(三):缓动函数
(一)定义: 缓动函数:可以将自定义算术公式应用于动画(二)为什么要用缓动函数: 您可能希望某一对象逼真地弹回或其行为像弹簧一样。您可以使用关键帧动画甚至 From/To/By 动画来大致模拟这些效果,但可能需要执行大量的工作,并且与使用算术公式相比动画的精确性将降低。(三)实例讲解: 1 8 .....
分类:Web程序   时间:2014-06-30 23:00:11    阅读次数:247
Silverlight动画的基本知识、关键帧动画
基础知识(一)动画:是快速播放一系列图像(其中每个图像与下一个图像略微不同)给人造成的一种幻觉(二)动画类型:两类 (1)From/To/By动画:在起始值和结束值之间进行动画处理。 (2)关键帧动画:在使用关键帧对象指定的一系列值之间播放动画 (三) 动画是时间线:所有动画均继承自 Timel.....
分类:Web程序   时间:2014-06-30 22:49:05    阅读次数:268
WaitForTargetFPS
WaitForTargetFPS,是关于帧数限制的,你可能开了垂直同步,其实是防止撕裂。先说撕裂,在显示器的帧缓存会被不同步的显卡的帧缓存给替换掉,导致显示器显示到一半的时候,内存被换掉,你看到上频是上一针的画面,下频是下一针的画面,游戏刷新的频率越快,撕裂就越严重,所以就会撕裂了。开了垂直同步,是...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 21:57:23    阅读次数:496
交换机的功能及工作过程
一.交换机概述:交换机是一种工作在二层的设备,但是随着技术的不断进步,现在已经出现了诸如三层交换机,多层交换机产品。在本篇中讨论的是二层交换机的一些特性。二.交换机的功能:1.地址学习有些地方也叫做基于源MAC地址学习,这个功能主要就是学习和存储MAC地址。2.帧的..
分类:其他好文   时间:2014-06-28 06:29:05    阅读次数:1405
SNIFF(原始套接字系列六)
大家知道,以太网采用广播机制,所有与网络连接的工作站都可以看到网络上传递的数据。通过查看包含在帧中的目标地址,确定是否进行接收或放弃。如果证明数据确实是发给自己的,工作站将会接收数据并传递给高层协议进行处理。但是,如果让网卡置于混杂模式(Promiscuous mode),则网卡不会鉴别帧的MAC地...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 20:31:37    阅读次数:249
[Unity菜鸟] Time
1.Time.deltaTime 增量时间 以秒计算,完成最后一帧的时间(秒)(只读)帧数所用的时间不是你能控制的。每一帧都不一样,游戏一般都是每秒60帧,也就是updata方法调用60次(假如你按60帧来算 而真实情况是不到60帧 那么物体就不会运动到你所想要的位置),但是真实情况是一般都达不到6...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 20:07:23    阅读次数:167
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