CAnimateCtrl成员函数播放avi动画一、CAnimateCtrl成员函数Autoplay;CAnimateCtrl ::成员函数Open打开avi视频Play播放没有声音的aviSeek选择相应的帧Stop停止播放Close关闭播放
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2014-07-15 08:13:22
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在这节里,我们将建立一个游戏工程,并导入一些必要的素材,例如序列帧动画文件,声音素材文件。动画文件我们使用atlas形式。在打包发布或者模拟器测试的时候,它会将整个.atlas文件夹下的图片打包成一张png图片。要点:texture atlas :它包含了一组相关的texture。使用atlas可以...
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2014-07-15 00:45:37
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修改代码:AppDelegate.cpp// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call thispDirector->setAnimationInterval(1.0/30);还有就是:Cocos2dxRenderer.java//...
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2014-07-14 23:16:29
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Yamdi,为flv/mp4视频添加关键帧1、解压下载的文件tar –zxvf yamdi-1.8.tar.gz2、进入解压后的目录cd yamdi-1.8.3、编译并安装 make && make install4、使用该软件为视频添加关键帧信息实现拖动效果具体使用方法如下yamdi -i inp...
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2014-07-14 22:39:00
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1、相对布局简单的说,就是通过描述每个组件所在的位置,使用的layout_below等,就是控制组件与组件之间的位置关系。2.绝对布局就是通过描述他的x,y坐标来确定位置3.线性布局有两种是水平和竖直对其方式,一般情况下整体会使用线性布局,来排列众多的组件3.帧布局我感觉就是一层一层的,默认的情况下...
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2014-07-14 22:01:06
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以上是一个控制摇杆,分为一个底座和摇杆小圈圈,我们的目的是通过算出摇杆小圈跟底座中心的偏移来控制任务的走向,我们计算出一个偏移量来,然后在场景update(foat dt)...每一帧的位置上加上这个偏移量,不停的播放行走动画(当然人物的朝向要对),就可以达到控制任务行走的效果了,这一点你可能一下子...
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2014-07-14 14:11:23
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语音信号是一种非平稳的时变信号,它携带着各种信息。一般而言语音处理目的有两种,一种是对语音信号进行分析,提取特征参数,用于后续处理;一种是加工语音信号,如在语音增强中对含噪语音进行背景噪声抑制,以获得相对“干净”的语音。q...
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2014-07-14 13:21:09
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由于语音信号的能量随时间而变化,清音和浊音之间的能量差别相当显著,因此对短时能量和短时平均幅度进行分析,可以描述语音的这种特征变换情况。定义n时刻某语音信号的短时平均能量E为:
式中,N为窗长,可见短时能量为一帧样点值的加权平方和。当窗函数为矩形窗时...
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2014-07-14 13:00:08
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在处理耗时工作的时候,大多数会弹出一个加载的框,里面有一个连续旋转的图片,很多时候都是用一张图片,使用rotate来设定旋转,不过看起来不太美观,没有形象感,在3.0之前Android有两种动画效果分别是补间动画和帧动画,用一张图片实现的是使用补间动画,定义给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在...
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2014-07-13 20:08:55
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所谓的CMOS摄像头,驱动往往是一坨shit,想做摄像头应用,还是上UVC摄像头吧。
这个类里展示UVC摄像头的各种参数的设置。需要注意的是,如果帧率上不去,往往是由于曝光时间太长导致。这个关系是这样的,曝光越长,图片成像质量越好,但帧率自然就下去了。
#ifndef _UVC_CAMERA_H
#define _UVC_CAMERA_H
class UvcCamera
{
...
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2014-07-12 21:12:02
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