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搜索关键字:帧    ( 5238个结果
TCP/IP分层
1.应用层 运输层 网络层 数据链路层 物理层 物理层:同学发生在两跳或者是两个节点之间,可能是计算机业可能是路由器。通信以比特位单位。 物理层的通信单位是比特。 数据链路层:在这一层,通信依然发生在两跳或者是两个节点之间,但是通信的单位却是称为帧的分组。 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 16:34:33    阅读次数:259
cocos2d-x 获取当前播放第几帧最高效的方法
前言把互联网翻了个遍, 所有的方法都千篇一律. 用循环去判断!很神奇的是, 几乎所有博文举的例子, 连数字都是一样的.这么一个效率烂成渣的方法, 居然被普遍赞同.以下是广为流传的方法.1 for(int i = 0; i displayedFrame() == anim->getFrames()->...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 12:47:48    阅读次数:333
如何强制ffmpeg编码时输出一个关键帧
http://blog.csdn.net/ashlingr/article/details/7829429如何强制ffmpeg编码时输出一个关键帧如何强制ffmpeg编码时输出一个关键帧AVCodecContext *c //编码器环境句柄AVFrame* f ...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 11:12:10    阅读次数:373
ffmpeg视频格式转换中关键帧的设置
在用ffmpeg转换视频到flv过程中,需要设置关键帧的间隔,以便在播放过程中实现精确定位。在网上查找了不少,最后发现这个指令有效:-g 1 -keyint_min 2 。http://blog.csdn.net/windflow/article/details/6228088还没试,要试试……
分类:其他好文   时间:2014-05-08 22:19:11    阅读次数:644
【网络基础】数据链路层实现的三大功能
【网络基础】数据链路层实现的三大功能(封装成帧,差错检测,透明传输)...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 12:01:26    阅读次数:275
交换机三种端口模式Access、Hybrid和Trunk的理解
untag就是普通的ethernet报文,普通PC机的网卡是可以识别这样的报文进行通讯;tag报文结构的变化是在源mac地址和目的mac地址之后,加上了4bytes的vlan信息,也就是vlantag头;一般来说这样的报文普通PC机的网卡是不能识别的下图说明了802.1Q封装tag报文帧结构带802.1Q的帧是在..
分类:数据库   时间:2014-05-07 11:40:49    阅读次数:472
显示游戏FPS帧率的几种计算方式
FPSDisplay.csusing UnityEngine;using System.Collections; public class FPSDisplay : MonoBehaviour{ float deltaTime = 0.0f; void Update() { ...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 22:05:23    阅读次数:522
CCNA WAN 帧中继
帧中继是一种高性能WAN协议,运行在OSI参考模型的物理层和数据链路层。帧中继虚电路分为两类:交换虚电路(SVC)和永久虚电路(PVC)SVC进行通信会话有4中运行状态:呼叫建立、数据传输、空闲和呼叫终止。PVC总是处于两种状态之一:数据传输和空闲虚电路提供了从一台设备到另一..
分类:其他好文   时间:2014-05-05 12:13:42    阅读次数:382
android 巧用动画使您app风骚起来
巧用Android的自定义动画,使你更加的有动感,是大多数Android开发人员的目标,那怎么做到这点。请听下文分解: 3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation(幅间动画),frame animation(帧动画),在android3.0中又引入了一个新的动画...
分类:移动开发   时间:2014-05-04 12:09:20    阅读次数:355
游戏关卡是酱紫加载的,你造吗?
游戏属于实时交互程序,需要每秒渲染若干帧(例如30帧),让用户感觉画面和操作是连续的。而从硬盘中加载游戏资源往往是一个比较长时间的过程(至少不能在1 / 30秒内加载完),所以需要显示加载游戏的过渡画面,本文将对常见的关卡过渡画面及其对应的资源加载方式进行分析。1 同步加载方案 游戏之所以看起...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 11:02:11    阅读次数:212
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