1.应用层 运输层 网络层 数据链路层 物理层
物理层:同学发生在两跳或者是两个节点之间,可能是计算机业可能是路由器。通信以比特位单位。 物理层的通信单位是比特。
数据链路层:在这一层,通信依然发生在两跳或者是两个节点之间,但是通信的单位却是称为帧的分组。 ...
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2014-05-09 16:34:33
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前言把互联网翻了个遍, 所有的方法都千篇一律. 用循环去判断!很神奇的是,
几乎所有博文举的例子, 连数字都是一样的.这么一个效率烂成渣的方法, 居然被普遍赞同.以下是广为流传的方法.1 for(int i = 0; i
displayedFrame() == anim->getFrames()->...
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2014-05-09 12:47:48
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http://blog.csdn.net/ashlingr/article/details/7829429如何强制ffmpeg编码时输出一个关键帧如何强制ffmpeg编码时输出一个关键帧AVCodecContext
*c //编码器环境句柄AVFrame* f ...
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2014-05-09 11:12:10
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在用ffmpeg转换视频到flv过程中,需要设置关键帧的间隔,以便在播放过程中实现精确定位。在网上查找了不少,最后发现这个指令有效:-g 1
-keyint_min 2 。http://blog.csdn.net/windflow/article/details/6228088还没试,要试试……
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2014-05-08 22:19:11
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【网络基础】数据链路层实现的三大功能(封装成帧,差错检测,透明传输)...
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2014-05-07 12:01:26
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untag就是普通的ethernet报文,普通PC机的网卡是可以识别这样的报文进行通讯;tag报文结构的变化是在源mac地址和目的mac地址之后,加上了4bytes的vlan信息,也就是vlantag头;一般来说这样的报文普通PC机的网卡是不能识别的下图说明了802.1Q封装tag报文帧结构带802.1Q的帧是在..
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2014-05-07 11:40:49
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FPSDisplay.csusing UnityEngine;using
System.Collections; public class FPSDisplay : MonoBehaviour{ float deltaTime =
0.0f; void Update() { ...
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2014-05-05 22:05:23
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帧中继是一种高性能WAN协议,运行在OSI参考模型的物理层和数据链路层。帧中继虚电路分为两类:交换虚电路(SVC)和永久虚电路(PVC)SVC进行通信会话有4中运行状态:呼叫建立、数据传输、空闲和呼叫终止。PVC总是处于两种状态之一:数据传输和空闲虚电路提供了从一台设备到另一..
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2014-05-05 12:13:42
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巧用Android的自定义动画,使你更加的有动感,是大多数Android开发人员的目标,那怎么做到这点。请听下文分解:
3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation(幅间动画),frame
animation(帧动画),在android3.0中又引入了一个新的动画...
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2014-05-04 12:09:20
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游戏属于实时交互程序,需要每秒渲染若干帧(例如30帧),让用户感觉画面和操作是连续的。而从硬盘中加载游戏资源往往是一个比较长时间的过程(至少不能在1 /
30秒内加载完),所以需要显示加载游戏的过渡画面,本文将对常见的关卡过渡画面及其对应的资源加载方式进行分析。1 同步加载方案 游戏之所以看起...
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2014-05-04 11:02:11
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