逐帧动画的xml代码: 1 2 4 5 8 9 12 13 16 17 20 21 24 25
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2014-05-02 20:07:09
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源地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0402/40149.html在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。1.Invoke(...
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2014-05-02 15:27:43
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内容如下:
#include "cocos2d.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
//精灵猫和其他精灵的tag
typedef enum{
catTag =1,
};
//cocostudio 动画帧tag
typedef enum{
catWalkTag = 1001,
};
class Base :public coco...
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2014-05-02 05:08:11
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ffmpeg的内部Video
Buffer管理和传送机制本文主要介绍ffmpeg解码器内部管理Video
Buffer的原理和过程,ffmpeg的Videobuffer为内部管理,其流程大致为:注册处理函数->帧级释放->帧级申请->清空。1注册get_buffer()和release_buffer...
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2014-05-01 00:46:01
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关于是否是GPU瓶颈还是CPU瓶颈,NV的paper中说调整CPU或GPU的时钟,改变频率,来检测性能瓶颈到底来自那里。
这个方法还需要借助辅助工具,一般游戏逻辑帧和图形帧是分离的,可以改变逻辑帧和图形帧的频率试试。看看帧数是否明显降低。
或者忽略所有的Draw Calls看看fps。
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,表示瞬间所能传输的数据量。
是显存和芯片之间交换...
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2014-04-29 13:45:20
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产品亮点
一、实时直播流的关键帧识别并展示
选择频道的实时流并播放后,会在窗口中自动展示关键帧图片;
配对选择关键帧的截图即确定了素材的入点,出点;
编辑平台图如下所示:
二、广告自动识别与监测方案
1. 制作样本库
对源做检测,人式标识广告的入点,出点,并提取出对应的音频,制成广告样本库;
2. 检测
对源和广告样本库中的素材做匹配,以识别广告;
三、素材拆条半自动化...
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2014-04-29 13:43:20
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4.4动画和视频
4.4.1动画的基本概念
动画是将静态的图像,图形及图画等按一定时间顺序显示而形成连续的动态画面。从传统意义上说,动画是通过在连续多格的胶片上拍摄一系统画面,并将胶片以一定的速度放映,从而产生动态视觉的技术和艺术,电影放映的标准是每秒24帧(画面),每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次,计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,即使用计算机产生图形、图像运动的技术。画的内容不仅实体在运行,而且色调、文理、光影效果也可以不断改变。计算机生成的动画不仅可记录在胶片上,而且还可以记...
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2014-04-29 13:25:19
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RTMP直播,音频编码采用AAC时,需要把帧头的数据去掉。
第一个数据包,发送4个字节,前面两个是0xAF、0x00,我看有文章写的是这个0xAF的A代表的是AAC,说明如下:
0 = Linear PCM, platform endian
1 = ADPCM
2 = MP3
3 = Linear PCM, little endian
4 = Nellymoser 16 kHz mon...
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2014-04-29 13:13:21
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Java 内存分配
一个完整的Java程序运行过程会涉及以下内存区域:
l 寄存器:JVM内部虚拟寄存器,存取速度非常快,程序不可控制。
l 栈:保存局部变量的值,包括:1.用来保存基本数据类型的值;2.保存类的实例,即堆区对象的引用(指针)。也可以用来保存加载方法时的帧。
l 堆:用来存放动态产生的数据,比如new出来的对象。注意创建出来的对象只包含属于各自的成员变量,并不包括成员方法。...
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2014-04-27 22:13:18
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1.jvm 内存结构
1)程序计数器
较小的内存区域,可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器;每条线程独立;
2)java虚拟机栈
描述java方法执行的内存模型,即每个方法在执行的同时都会创建一个栈帧用户存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息;即一个方法的调用直至完成的过程对应着一个栈帧的入栈到出栈的过程。同样是线程私有;
3)本地方法栈
对应虚拟机使用的nativ...
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编程语言 时间:
2014-04-27 22:12:22
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