说明: 图片的混色是游戏的特效的特破口,应用的好,可以大量减少图片的使用量,有专门的介绍资料... setBlendFunc 相关参数,有多种组合方式,需要经验的积累http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7795764http://blog......
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2015-08-13 20:05:02
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css雪碧图又叫css精灵或css sprite,是一种背景图片的拼合技术。使用css雪碧图,能够减少页面的请求数、降低图片占用的字节,以此来达到提升页面访问速度的目的。但是它也有令人诟病的地方,就是拼图和后期维护的成本比较大。也正是因为这一点,导致很多开发者懒于使用css雪碧图。对于这种耗时、枯燥...
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Web程序 时间:
2015-08-12 12:53:35
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动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作。动作作用于Node,包括继承于之下的Layer、Sprite。因此每个动作 都需要由Node对象或者其继承者执行。动作类(Action)作为基类,实际上是一个接口,动作类的大多数实现类都派生于有限时间动作类 (FiniteTime...
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2015-08-11 22:45:51
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1.安装compass。(需要先安装ruby)命令行:gem install compass2.新建一个compass 项目命令行:compass create myproject3.在myproject中新建一个images文件夹,将需要转换的图片放入images新建的share文件中并在scss...
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2015-08-11 18:20:34
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触发器互联网影响找了很多。有自己的点重写一个复杂的sprite类来实现。简单的操作来对引擎的使用CCOrbitCamera实现,但是,也存在一些问题,后变反了。我在用的仅仅是一个简单的翻牌效果,点击之后图片翻牌,翻到一半之后图片切换到另外一面。再继续剩下的旋转。注:以下的代码仅仅能翻牌一次,第二次就...
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2015-08-11 13:38:13
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A sprite is a single graphic image. It can be moved around the screen, stretched, rotated, skewed, faded and tinted. A?spritesheet?is a collection of sprites into a single texture file. This mak...
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2015-08-09 12:47:20
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下面的示例演示如何使用透视投影来创建 3D 空间。该示例演示如何通过projectionCenter属性来修改消失点和更改空间的透视投影。进行这种修改后,将强制重新计算focalLength和fieldOfView(及其相关的 3D 空间扭曲)。此示例:创建一个名为center的 sprite,作为...
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2015-08-05 18:10:30
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单机游戏中这个熟悉的按钮,会弹出如下一样的菜单,相信初次看到的,肯定会很惊奇,That's Great!接下来让我告诉大家其中的做法。
1.创建Toggle ,前景图(Background)为,CheckMark 为。(两个为Sprite,从图集中选取,关于如何添加Sprite与制作图集,在这里不做主要叙述了)
2.制作下拉菜单,(1)创建一个Panel作为父容器。(2)在...
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2015-08-05 12:58:21
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RT,此Demo使用SpriteKit实现,可以加入普通App的UIView中直接使用
本人Github链接:https://github.com/xietao3/SpriteKitDemo.git...
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移动开发 时间:
2015-08-04 15:45:06
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1 安装fis(必须先安装node和npm):npm install -g fis32 构建项目发布到根目录下的output:fis3 release -d ./output项目根目录:FIS3 配置文件(默认fis-conf.js)所在的目录为项目根目录。3 sprite的配置文件(fis-con...
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2015-08-03 12:53:40
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