http://forum.unity3d.com/threads/2d-sprite-packer-and-pvrtc.218633/http://docs.unity3d.com/Manual/SpritePacker.htmlhttp://docs.unity3d.com/Manual/clas...
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2015-07-29 15:52:00
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游戏界面上一篇已经做了个简陋的界面,调整一下,界面如下:
通过上一篇的介绍,相信做这个界面都不是什么难事了;
界面的组成元素主要有:图片(ImageView), 图集数字(TextAtlas)
连Sprite都不用了,就两个简单的UI元素,至于如何调整这些元素排列工整也要花点时间的,我就花了大概半个小时调整,需要按照各个元素的大小,然后通过手工调整和数学计算的方法调整好的,也不是什么难事,...
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2015-07-28 23:14:30
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这是什么这是一个帮助前端开发工程师将css代码中的切片合并成雪碧图的工具,它的主要功能是:使用二叉树排列算法,对css文件进行处理,收集切片序列,生成雪碧图在原css代码中为切片添加background-position属性生成用于高清设备的高清雪碧图,并在css文件末尾追加媒体查询代码在引用雪碧图...
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2015-07-28 20:14:11
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iOS Sprite Kit教程之滚动场景 滚动场景 在很多的游戏中,场景都不是静止的,而是滚动的,如在植物大战僵尸的游戏中,它的场景如图2.26所示。 图2.26??植物大战僵尸 在图2.26中,用黑色框框住的部分是在屏幕上显...
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2015-07-28 16:12:09
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iOS Sprite Kit教程之场景的切换 Sprite Kit中切换场景 每一个场景都不是单独存在的。玩家可以从一个场景中切换到另外一个场景中。本小节,我们来讲解场景切换。在每一个游戏中都会使用到场景与场景的切换功能,例...
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2015-07-28 11:05:54
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iOS Sprite Kit教程之场景的切换...
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移动开发 时间:
2015-07-28 10:45:22
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好久没写BLOG了,也是这一年都在项目上混,没什么时间去学习其他的东西,刚好最近闲下来了,就开始研究cocos2d了。最近学习了下它的渲染模式,和大家分享一下,其实具体的流程网上教程一抓一大把,我只是用几个例子来分析一下。
例子一:
for(int i=0;i<100;i++){
Sprite* sprite1 = Sprite::create("CloseNormal.png");
...
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2015-07-28 00:59:54
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Shader "UI/Default Grey" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ...
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2015-07-27 20:26:08
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