在制作游戏时,导入的箱子模型本身自带动画。然而,它的动画是一个从打开到关闭的完整过程,并且没有给出控制打开关闭的方法。 最直接的想法是对该动画进行拆分,再封装成不同的动画状态,但是不巧的是,这个动画被设置了不可修改。因此我们只能退而求其次,采取添加动画帧事件的方式对动画进行控制。 动画帧事件,顾名思 ...
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编程语言 时间:
2020-05-22 16:50:43
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1)关于Crunched ETC2的问题2)如何在Unity中显示HTML3)减少Unity中图片拉伸旋转后产生的锯齿感4)Outline导致顶点数量的大幅增加5)升级到MacOS Catalina以后Unity出现空白错误 Texture Q:Unity提供了Crunch压缩ETC2后,我用201 ...
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2020-05-22 13:18:27
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Unity 3D手游不同分辨率屏幕的UI自适应 目前安卓手机的屏幕大小各异,没有统一的标准,因此用Unity 3D制作的手游需要做好对不同分辨率屏幕的UI自适应,否则就会出现UI大小不一和位置错位等问题。 我们的项目在开发时的参照分辨率(Reference Resolution )设置的是主流的19 ...
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2020-05-21 19:14:37
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一、Unity使用的资源 1、外部资源: 不是Unity创建,而是外部工具做的模型以及贴图或通用的格式资源。例如图片资源、模型资源、动画资源、视频和声音资源。 2、内部资源: Unity创建的,并且只有放在Unity才能识别。例如脚本、Shader、场景、预设、材质、精灵、动画控制器、时间线、物理材 ...
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2020-05-21 16:02:52
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linux常用命令和关闭防火墙 2. linux常用命令 Mkdir 创建 Rm -rf 删除 Chmod -R 777 权限 Mysql -uroot -r quit退出 find / -name svn 查找位置 3. 关闭防火墙和selinux Redhat使用了SELinux来增强安全,关闭 ...
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2020-05-21 12:02:59
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原文:第二十七节:安全存储机密程序 一. 基本概念 1. 背景 通常我们将 AppSecret 和数据库连接字符串存储在配置文件中,web.config 或 appsettings.json,配置文件都需要提交到SVN 和git上,对于一些开发者自己用而不需要提交的数据, 并不想进行提交,这个时候可... ...
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2020-05-21 09:52:37
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简介 协同程序 coroutine 简称协程, Unity的Update函数每帧调用一次,若想实现跨帧执行程序,这时需要使用协程 使用 声明返回值类型为IEnumerator的方法 1 IEnumerator MyFunction() 2 { 3 //Code1 4 yeild return nul ...
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编程语言 时间:
2020-05-21 00:24:02
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一、准备环境 1,配置maven(MAVEN_HOME) 2,配置jdk(JAVA_HOME)我这里用的jdk1.8.0_121,之前碰到过一次别的版本的jdk在启动tomcat无法解析https情况,如果有这种情况建议更换jdk版本 3,配置git(我这里用的时git)或者svn根据自己需求 4, ...
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2020-05-20 22:48:59
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按键 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android&&Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { //返回键 } if (Application.platform == RuntimePlatform.Androi ...
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移动开发 时间:
2020-05-20 15:45:14
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Errorupdatingchanges:svn:E155036:Pleaseseethe‘svnupgrade‘commandsvn:E155036:Theworkingcopyat‘D:bootVPADemo‘istooold(format29)toworkwithclientversion‘1.12.2(r1863366)‘(expectsfo
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2020-05-20 09:28:05
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