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搜索关键字:unity svn 版本控制    ( 19876个结果
我在项目中运用 IOC(依赖注入)--实战篇
原文:我在项目中运用 IOC(依赖注入)--实战篇 上一篇《我在项目中运用 IOC(依赖注入)--入门篇》只是简单的使用 IOC。实际项目使用 IOC 的情景复杂多了,比如说,构造函数有多个参数,有多个类继承同一个接口... Unity都有解决方法。首先回顾一下入门篇的项目需求:项目中数据统计功能,... ...
分类:其他好文   时间:2020-05-24 00:21:11    阅读次数:57
Git和Github
一.Git基础 1. 版本管理 1.1 什么是版本管理 版本管理是一种记录文件变化的方式,以便将来查阅特定版本的文件内容 1.2 人为维护文档版本的问题 1. 文档数量多且命名不清晰导致文档版本混乱 2. 每次编辑文档需要复制,不方便 3. 多人同时编辑同一个文档,容易产生覆盖 2. Git 是什么 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-23 20:06:11    阅读次数:47
版本控制系统
版本控制: 是一种记录一个或若干文件内容变化,以便将来查阅特定版本修订情况的系统 版本控制系统的分类 1.集中化版本控制系统:典型代表SVN 优点: ①由一个单一的集中管理的服务器,保存所有文件的修订版本,而协同工作的人都通过客户端连到这台服务器,取出最新的文件或者提交更新 ②每个人都可以在一定程度 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-23 18:07:05    阅读次数:52
shader变体
unity shader 变种(多重编译 multi_compile) https://www.jianshu.com/p/f34d896dde5d Unity Shader - Making multiple shader program variants 制作shader程序多变体 https: ...
分类:其他好文   时间:2020-05-23 13:17:39    阅读次数:65
ASP.NET Core中使用Unity5
原文:ASP.NET Core中使用Unity5 ⒈添加相关依赖 Install-Package Unity Install-Package Unity.RegistrationByConvention ⒉扫描项目接口实现类 1 using System; 2 using System.Linq; ... ...
分类:编程语言   时间:2020-05-23 09:26:21    阅读次数:113
Unity如何处理lua热重载
lua热重载就是运行时修改代码不需要重新运行就可以生效的一种方案。首先先上方案链接: https://github.com/asqbtcupid/lua_hotupdate git上已经有人做出了现成的方案,拿来即用。 如果在Unity中使用需要检测lua文件的修改,通过以下代码进行: using ...
分类:编程语言   时间:2020-05-22 21:05:51    阅读次数:81
git&github
一、版本控制工具 功能: 协同修改:多人并行修改服务器同一个文件。 数据备份:不仅保存目录和文件的状态,还能保存一个提交过的历史状态。 版本管理:在保存每一个版本的文件信息的时候都要做到不保存重复数据。这方便svn采用的是增量 git采用文件系统快照的方式。 权限控制:团队中参与开发的人员进行权限控 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-22 19:36:34    阅读次数:63
Git基本操作命令合集
平时自己敲敲代码,使用Git命令也渐渐多了起来。使用起来的确很方便,今天来分享下Git基本概念和本地代码提交到github上的过程,很简单的,多操作几次就会了。 Git定义 Git 是一个开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目。 Git 与常用的版本控制工具 CVS, Sub ...
分类:其他好文   时间:2020-05-22 19:22:26    阅读次数:48
Unity - 相机跟随
相机跟随的几种方式 1. 单纯的相机固定跟随 相机保持与目标对象一定的相对距离,跟随目标对象发生移动 将脚本挂载到指定的 Camera 上,并给 Target 字段赋值一个跟随的目标对象 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.G ...
分类:编程语言   时间:2020-05-22 19:20:37    阅读次数:60
Unity3D性能优化之资源原理科普篇
一、Unity的资源(Asset)和对象(UnityEngine.Objects) 资源(Asset) : 是硬盘中的文件,存储在Unity工程的Assets文件夹内。 例如,纹理(Texture),材质(Material)和FBX文件等,它们都是资源。一些资源的数据格式是Unity原生支持的,例如 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-22 19:18:21    阅读次数:57
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