Toggle - 切换开关 Toggle 组合按钮(单选框),可以将多个 Toggle 按钮加入一个组(Toggle Group), 则它们之间只能有一个处于选中状态(Toggle 组合不允许关闭的话)。 Toggle 组件 Toggle 大部分属性等同于 Button 组件,同为按钮,不同的只是它 ...
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编程语言 时间:
2020-05-26 12:44:23
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131
本项目的目的是实现以下的流程:Android和iOS原生代码里面操作摄像头->获取视频流数据->人脸检测或美颜->传输给Unity ...
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移动开发 时间:
2020-05-25 19:30:32
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70
使用svn几年了,一直对分支和合并敬而远之,一来是因为分支的管理不该我操心,二来即使涉及到分支的管理,也不敢贸然使用合并功能,生怕合并出了问题对团队造成不良影响,最主要的原因是,自己对分支的目的和合并的方法不甚了解,这才是硬伤。 最近由于适配机型的需要(本人从事手机客户端的开发),需要经常接触分支和 ...
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其他好文 时间:
2020-05-25 19:16:19
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解决 SVN Skipped 'xxx' -- Node remains in conflict svn 提交报错 提交命令: svn update 提示代码: Skipped 'ApiController.php' -- Node remains in conflict At revision 2 ...
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其他好文 时间:
2020-05-25 19:16:01
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63
【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com 简介 Defor ...
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编程语言 时间:
2020-05-25 12:49:11
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75
Animator组件 Animator 是 Unity 中动画控制器的组件,相当于一个动画片段管理器。 我们知道在 Unity 中素材可以拖拽到游戏对象上,制作成称为 Clip 的动画片段, 如果该对象上没有 Animator 组件,那么也会同时创建 Animator 用来管理 Clip 的切换和触 ...
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编程语言 时间:
2020-05-25 12:45:53
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从网上搜了一下,基本上的Map都是通过一些屏幕宽度跟鼠标位置计算出相对位置,然后根据地图的比例算出来的,这样的地图只能靠近屏幕的角落(当然不排除可以把另外一部分减去也可以) 今天我提供一个另外思路的Map,废话少说,直接上的代码 思路为把鼠标位置转为UGUI位置,然后把此位置跟UI地图作比较,然后根 ...
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编程语言 时间:
2020-05-25 12:13:45
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Git 教程 Git记录的是什么 1. SVN记录的是每一次版本变动的内容 2. Git则是将每个版本独立保存 Git的三棵树 1. 工作区域、暂存区域和Git仓库 Git工作流程 1. Git的工作流程一般是这样: 1. 在工作目录中添加、修改文件 2. 将需要进行版本管理的文件放入暂存区域 3. ...
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2020-05-25 00:06:50
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源代码管理工具GitHub介绍及使用 一、 GitHub介绍 要了解GitHub,首先需要了解Git。 Git是一款免费的、开源的、最先进的分布式版本控制系统,可以有效、高速地处理从很小到非常大的项目版本管理。那版本控制又是什么呢?就好比一份文档,你需要添加修改某些内容,可是又怕这些内容以后还有作用 ...
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2020-05-24 16:59:43
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截至目前,本小组的软件开发任务已经接近尾声,虽然挺难挺头秃,但是也确实学到了很多的知识。下面我来分享及介绍一下整个项目过程中我们使用的项目管理平台GitHub,开发工具Android Studio以及项目源代码结构。 一,使用GitHub管理项目 GitHub是用于版本控制和协作的代码托管平台,在很 ...
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2020-05-24 00:51:31
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109