1、对图像进行高斯模糊,实现图形的平滑,去除尖锐噪声定义:高斯滤波是一种线性平滑滤波,适用于消除高斯噪声,广泛应用于图像处理的减噪过程。通俗的讲,高斯滤波就是对整幅图像进行加权平均的过程,每一个像素点的值,都由其本身和邻域内的其他像素值经过加权平均后得到。高斯滤波的具体操作是:用一个模板(或称卷积、...
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2015-07-07 10:55:43
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知道术语的英文翻译很重要,因为百度高质量的博文和文章比谷歌搜索到的要少。对于灰度图而言,一个像素点由8个比特组成。代替突出灰度级范围,我们可以突出特定比特来为整个图像外观作出贡献(理解这一点很重要)一副8比特灰度图可考虑分层1到8个比特平面。很容易理解的是,4个高阶比特平面,特别是最后两个比特平面,...
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2015-07-04 19:35:58
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光流是图像亮度的运动信息描述。光流法计算最初是由Horn和Schunck于1981年提出的,创造性地将二维速度场与灰度相联系,引入光流约束方程,得到光流计算的基本算法.光流计算基于物体移动的光学特性提出了2个假设:
①运动物体的灰度在很短的间隔时间内保持不变;
②给定邻域内的速度向量场变化是缓慢的。
算法原理
假设图像上一个像素点(x,y),在t时刻的亮度为E(x+Δx,y+Δy,t+...
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2015-06-25 19:42:38
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在Bitmap类中有两个函数SetPixel,GetPixel,分别用来设置或读取图片中指定点的颜色(这里发现了VS的一个错误,SetPixel的文档说明写的是“获取颜色”??)。当要对一幅图进行相当操作时,用这两个函数,性能上就不尽人意了……这时就可以考虑用指针来对性能进行提升。这里介绍两种方法:...
一、介绍dip:设备独立像素(Deviceindependentpixel),一个基于density的抽象单位;dp:在早期的Android版本里多使用dip,后来为了与sp统一就建议使用dp这个名字;px:像素(Pixel),1px代表屏幕上一个物理的像素点,px单位不被建议使用,因为同样1px,在不同手机上显示的实..
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2015-06-20 01:39:31
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灰度图像是R、G、B三个分量相同的一种特殊的彩色图像。所以灰度化即计算灰度值的过程,这里只介绍最常用的加权平均法。YUV空间的彩色图像,其Y的分量的物理意义本身就是像素点的亮度,由该值反映亮度等级,因此可根据RGB和YUV颜色空间的变化关系建立亮度Y与R、G、B三个颜色分量的对应:Y=0.3R+0....
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2015-06-11 16:50:43
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计划任务: 程序分为定位与导航两个功能: 定位采用手机自带GPS模块,测算学校景点处经纬度,计算景点经纬度与地图在手机像素中像素点的比例,算出比例尺。根据比例尺与景点在手机像素点位置,测出相对其他景点的位置。 导航分文字显示与地图路径显示:
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2015-06-06 21:54:15
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局部标准差在图像处理邻域具有广泛的应用,但是直接计算非常耗时,本文利用积分图像技术对局部标准差进行快速计算。
标准差定义如下(采用统计学中的定义,分母为):
其中。
为了计算图像的局部标准差,首先设定局部区域的大小为 ,则局部区域的像素点个数 。
对标准差的公式进行化简:
因,故:
可以看出,局部标准差计算中需要对图像与进行局部求和操作,即和。...
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2015-06-06 15:00:44
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非极大值抑制可看成一种局部极大值搜索,这里的局部极大值要比他的邻域值都要大。这里的邻域表示有两个参数:维度和n-邻域。维度有1-D,2-D,3-D...;至于n值根据具体情况设置。举个例子:一维的情况,某个像素点左右各n个邻域点(加上该像素点,邻域区域共有2n+1个像素);二维的情况以当前像素为中心...
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2015-06-05 10:10:04
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YUV格式有两大类:planar和packed。
对于planar的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V。
对于packed的YUV格式,每个像素点的Y,U,V是连续交*存储的。
YUV,分为三个分量,“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰度值;而“U”和“V” 表示的则是色度(Chrominance或Chro...
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2015-06-04 19:31:35
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