Android 2D游戏引擎AndEngine配置环境
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移动开发 时间:
2015-01-30 17:14:03
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Android 2D游戏引擎AndEngine配置环境 1.2??配置环境 在任何编程中,都需要一些软件或者硬件的支持。否则,没有硬件软件是不可能存在的,而想要编写对应语言的的程序,这需要对应语言库和编译器等的支持。所以在...
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移动开发 时间:
2015-01-30 16:15:24
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网络在游戏引擎结构中处于底层,无论什么联网游戏都绕不开。网络层要实现的功能包括登录认证,连接服务器,收发消息包,断线检测,重连服务器等等。我原来的方案是封装Socket,开一个网络消息接收线程,用Socket的recdata接口,再加上一个心跳机制来检测是否掉线,现在是够用了,但经常出现莫名其妙的掉...
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2015-01-29 21:05:53
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308
使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开最理想的方法,甚至在处理游戏中的动画。游戏引擎允许玩家四处行走,探索游戏地图、和其他玩家进行对话、以及打斗。游戏中的故事情节和游戏角色则用脚本编写,如果直接用代码编写,这样不确定性高,每次修改都需要重新编译引擎。将游戏代码和游戏内容加以分离,编写游戏引擎代码时不用考...
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2015-01-27 21:30:01
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导出unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这...
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编程语言 时间:
2015-01-27 12:53:33
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使用Phaser有一段时间的,越来越喜欢这个游戏引擎,但是它不像egret那样有专业的公司和团队去维护,并提供大量的工具,所以Phaser没有那么多的工具,但是真的很好用。 在做游戏登录界面的时候,发现Phaser没有提供TextBox的控件,在官方的论坛进行搜索以后得到了如下的结论 大部分的情况都...
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2015-01-26 13:19:12
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原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com------------------------------------------------------------第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界介绍 自Doom游戏时代以....
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2015-01-24 18:44:19
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205
1.声明:本博文的阅读人群适用于成功在eclipse里编译运行过cocos2dx项目的人员
2.我所用的游戏引擎是cocos2dx2.2.2版本
3.ndk的版本是android-ndk-r8d
4.我把我的cocos2dx项目移植到eclipse,打开我在vs中写好的类,发现有的类中有以下的情况,这实际不算是问题,只是我导入的项目中
找不到一些东西,你把本类关掉,运行程序发现出错,但是项...
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编程语言 时间:
2015-01-23 14:43:00
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在我们学习的过程中,当我们接触到任何一个新的领域,任何一门新的技术的时候,我们都首先要明确它的概念,换句话说它究竟是个什么东西。在接触开发到现在为止,虽然经历不算太多,但是总在坚持一种方式,就是遇到问题的时候首先要搞清楚究竟是什么问题,然后在此基础上带着问题继续往前探索,往前实践,然后在代码的编写过...
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2015-01-22 17:22:47
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手机游戏开发工程师培训教程
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课程有以下六大特色:
一、业内独家专业手游开发网络培训课程
二、注重手机游戏开发基础,全程项目贯穿
三、Android4.3游戏开发基础、Cocos2D-X,Unity2D,Unity3D一个都不能少
四、课程首次涉及跨...
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移动开发 时间:
2015-01-22 13:26:33
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206