- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { //Using code from http://stackoverflow.com/questions/1042830/retrieving-a-pixel-alpha-
分类:
移动开发 时间:
2016-02-14 11:33:48
阅读次数:
249
pixel Bender是指用来创建,编译,测试和导出pixel shader,用于各种flash产品的一个IDE。 Pixel Bender是Adobe推出的一个高性能的图像视频处理技术。它能跨平台地使用CPU, GPU来对图像和视频应用滤镜和效果,在不了解底层硬件的前提下,我们也可以利用它实现自
分类:
其他好文 时间:
2016-02-02 14:22:26
阅读次数:
105
概念: device-pixel-ratio:定义输入设备屏幕的可视宽度与可见高度比率。 device-width:输入设备屏幕的可视宽度。 orientation :屏幕横竖屏定向。landscape 是横向,portrait 是纵向【ipad 相反】 /* iPhone 4 ———– */ @m
分类:
移动开发 时间:
2016-01-30 18:26:08
阅读次数:
181
字体大小的设置单位,常用的有2种:px、pt。这两个有什么区别呢?先搞清基本概念:px就是表示pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点;pt就是point,是印刷行业常用单位,等于1/72英寸。这样很明白,px是一个点,它不是自然界的长度单位,谁能说出一个“点”有多长多大么?可以画的很小,也可
分类:
其他好文 时间:
2016-01-27 19:18:25
阅读次数:
150
详解px和em的特点和区别象素px是我们在定义CSS中经常用到的尺寸大小单位,而em在国外网站中经常被使用,px和em之间究竟有什么区别和特点呢?◆px像素(Pixel),相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的。◆em是相对长度单位,相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字...
分类:
Web程序 时间:
2016-01-27 12:31:04
阅读次数:
178
HLSL-High Level Shader Language优点用来书写Vertex Shader和Pixel Shader程序的代码,语法类似于C/C++,在DirectX 8.x的时代,Shader程序都是用低级Shader汇编语言编写的,姑且称之为LLSL吧,HLSL与之相比具有以下优点:更...
分类:
编程语言 时间:
2016-01-27 10:52:06
阅读次数:
359
1.分辨率 1900*1200这就是一个分辨率, 因为pt的存在,因此还会有一个逻辑分辨率的概念2.ppi = pixels per inch这里inch不是平方英尺,是英尺3.dp = device pixel 物理像素4.px = pixel 逻辑像素5.pt = point 1pt = 2px...
分类:
移动开发 时间:
2016-01-24 23:51:34
阅读次数:
189
1.//iphone4,4s(max-width:320px)@media (device-height:480px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){}1.//iphone5(max-width:320px)@media (device-height:...
分类:
其他好文 时间:
2016-01-24 19:33:44
阅读次数:
163
題意: 要確認畫面中有幾隻Eagles,每個pixel如果是'1'代表為一隻Eagles,但上下左右(包含斜角共8個方向)相連的'1'只能算是同一隻。想法: 使用DFS找'1'有幾個區域。 1 #include 2 using namespace std; 3 4 char image[30...
分类:
其他好文 时间:
2016-01-17 14:46:44
阅读次数:
152
Cg 支持7 种基本的数据类型:1. float,32 位浮点数据,一个符号位。浮点数据类型被所有的profile 支持(但是DirectX8 pixel profiles 在一些操作中降低了浮点数的精度和范围);2. half,16 为浮点数据;3. int,32 位整形数据,有些profile ...
分类:
其他好文 时间:
2016-01-16 14:05:50
阅读次数:
131