1、 max-width用在pc端页面,max-device-width用在移动设备上 2、 device-pixel-ratio 设备像素比 3、设备自己单位-物理单位dp/dip css像素 px 设备像素比是1 1px == 1dp/1dip 设备像素比是2 1px == 4dp/4dip 设 ...
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2016-05-15 02:28:34
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场景中存在一个足够强大的黄色Pixel平行光,强大到可以保证它一定会被ForwardBase内的_WorldSpaceLightPos0所捕捉,从而不会让任何其他Pixel光源落到ForwardBase内,而只会被放到ForwardAdd Pass的_WorIdSpaceLightPos0内。最后,场景中还有5个RenderMode为Not Important,即Vertex光源,其色彩分别为青色、橙色、绿色、红色和蓝色。编译并运行此场景,然后依次将5个Vertex光源设为Pixel,结果如图7.8所示,右...
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2016-05-13 03:37:10
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本文结合对抗网络以及深度网络生成图像来不同域之间样本生成的问题,根据源域上的样本生成目标域上对应的样本。...
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2016-05-13 02:24:35
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Android屏幕适配方案总结 日常开发中,难免遇到屏幕适配的方案,网上也有很多方案,在这里本人只是做一个总结,以免日后使用
单位的概念
pt(point):磅,一个标准的固定长度单位,大小为1/72英寸,主要用于印刷与平面设计。1英寸=2.54厘米=72磅 1pt=0.03527cm
px(pixel):像素,组成屏幕图像的最小点,一个相对大小单位。同尺寸屏幕中像素越小越多,代表屏幕分辨率越高,...
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移动开发 时间:
2016-05-12 23:29:24
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1. 像素(Pixel)、图像大小(Size)、图像尺度...
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2016-05-12 20:44:40
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在ForwardBase的Pass内,_WorldSpaceLightPos0和_LightColor0只会含有第一个Pixel行光的有效组合。在没有Pixel平行光时,_WorIdSapceLightPos0也可能含有1个Pixel点光源的位置数据,但是并没有有效的_LightColor0数据。在ForwardAdd内,_WorldSpaceLightPos0和_LightColor0只会含有Pixel光源,而且按照强度大小,平行光优先的顺序依次对每一个Pixe!光源执行一次。
在Forwar...
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2016-05-12 14:18:07
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目录
一、从图形学算法说起
1、Median Filter 概述
2、r pixel-Median
Filter 算法
3、一维模型
4、数据结构的设计
5、树状数组华丽登场
二、细说树状数组
1、树 or 数组?
2、结点的含义
3、求...
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编程语言 时间:
2016-05-12 13:11:01
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18.11 Imagine you have a square matrix, where each cell (pixel) is either black or white. Design an algorithm to find the maximum subsquare such that ...
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2016-05-12 01:28:41
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Getting or Setting Pixels The safe (slow) way Suppose you are working on an Image<Bgr, Byte>. You can obtain the pixel on the y-th row and x-th column ...
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2016-05-10 23:42:54
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简介
本篇主要是对NLM去噪算法的实现总结。
参考论文:点击打开链接
基本原理
该算法的基本原理是:假设同一副图像上,有着很多相似的纹理;因此在有噪声的区域,可以通过某种方式情况下,将相似的纹理区域来替换噪声区域。
从而达到较好的去噪效果,并且不太多的损失细节。
具体实现
1、该算法需要遍历整个原图像;首先取出一个原图像pixel,以该pixel坐标为中心,圈出一...
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编程语言 时间:
2016-05-06 15:48:55
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