这种情形的存在原因,是Unity为FowardAdd Pass准备的光源数据在再次轮回到为FowardBase准备数据时Unity未及时清除的结果。Unity出于性能方面的考虑,因为毕竟在CPU和GPU之间频繁传递数据是很耗资源的一件事情。
7.2.5 Forward渲染路径下的Pixel光源小结
至此我们可以总结,在LightMode = ForwardBase,LightMode=FowardAdd的Pass内,_WorldSapceLightPos0只会含有Pixel光源。在ForwardB...
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2016-05-06 15:42:23
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国内的设计师大都喜欢用px,而国外的网站大都喜欢用em和rem,那么三者有什么区别,又各自有什么优劣呢?
PX特点
1. IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小;
2. 国外的大部分网站能够调整的原因在于其使用了em或rem作为字体单位;
3. Firefox能够调整px和em,rem,但是96%以上的中国网民使用IE浏览器(或内核)。
px像素(Pixel)...
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2016-05-06 12:18:54
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PX特点: 1 IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小; 2. 国外的大部分网站能够调整的原因在于其使用了em或rem作为字体单位; 3. Firefox能够调整px和em,rem,但是96%以上的中国网民使用IE浏览器(或内核)。 px像素(Pixel)。相对长度单位。像素px是相对于显示器屏 ...
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2016-05-05 16:04:56
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1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inc ...
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2016-05-05 11:00:19
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1. 前言
本文将介绍亚洲最大的显示器国际会议“22th International Display Workshops(IDW‘15)”上关于触摸面板的最新主题。分别介绍支撑内置型(In-cell及On-cell)触摸面板与立体(3D)触摸面板,以及触摸面板的技术。
2. In-cell/On-cell触摸面板
2.1 进化的“Pixel Eyes”
日本显示器(JDI)...
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2016-04-29 15:38:23
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@media (device-height:480px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){/* 兼容iphone4/4s */ .class{}}@media (device-height:568px) and (-webkit-min-device-p ...
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2016-04-28 14:06:44
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LSD-SLAM和ORB-SLAM的出现,使得单目slam最近成为了研究热点。单目SLAM一般处理流程包括track和map两部分。所谓的track是用来估计相机的位姿。而map部分就是计算pixel的深度,如果相机的位姿有了,就可以通过三角法(triangulation)确定pixel的深度,把这些计算好深度的pixel放到map里就重建出了三维环境。...
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2016-04-11 12:17:09
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我所知的opencv中分割函数:watershed(只是看看效果,不能返回每类pixel类属),cvsegmentImage,cvPyrSegmentation(返回pixel类属) 金字塔分割原理篇在这里,本文只提供代码。 Segment函数: [cpp] view plain copy #inc ...
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2016-04-08 19:53:03
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1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inc ...
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2016-04-05 12:38:19
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最近遇到这种头疼的问题,百思不得其解,不耻下问,悬梁刺股这些事情都做过之后,终于看到希望,于是攒见好就收,感觉整理分享给大家,希望有所帮助。 对手机分辨率和网页像素的初步认识是,是2倍的差别。 但是让人费解的是为什么还要 1.325 这种数据呢,原来是这么回事: 举个栗子: 以下是我摘抄并翻译的,想 ...
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2016-04-01 11:25:55
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