NPOI创建DOCX常用操作 1、 创建文档 XWPFDocument m_Docx = new XWPFDocument(); 2、 页面设置 //1‘=1440twip=25.4mm=72pt(磅point)=96px(像素pixel) //1px(像素pixel)=0.75pt(磅point) ...
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2016-06-10 15:00:51
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640*1136的图片不能在ipone上完全显示? iphone5分辨率:640*1136(声称--是设备无关像素) 为什么iphone5是320px*568px? px: CSS pixels 逻辑像素,浏览器使用的抽象单位(可以根据不同设备进行变大变小) dp,pt: device indipe ...
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2016-06-08 13:52:43
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/*针对谷歌浏览器内核支持的CSS样式*/@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:0) {样式}/*针对IE6特制识别的CSS样式*/*HTML .SearchBox{样式}针对Firefox浏览器的内核CSS写法:@-moz-docume ...
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2016-06-08 00:17:44
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在网页中,pixel与point比值称为device-pixel-ratio,普通设备都是1,iPhone 4是2,有些Android机型是1.5。]那么-webkit-min-device-pixel-ratio:2可以用来区分iphone(4/4s/5)和其它的手机iPhone4/4s的分辨率为 ...
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移动开发 时间:
2016-06-06 13:32:54
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在单光照贴图的情况下,Camera的RenderingPath为VertexLit时,有一个不理想的地方就是被烘焙过的静态物体,默认的材质不会受到实时光照的影响。当然,可以通过提供自定义的材质改变这一行为,但是很麻烦。在RenderingPath为Forward时,这种麻烦就不会存在了,经过烘焙物体,Unity的默认材质会继续受到实时Pixel光源的影响。首先我们可以注意到,相比于VertexLit模式下,烘焙过的物体,默认材质不再受到实时光源的影响,我们在Forward模式下的黄色实时Pixel光源仍对烘...
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2016-06-02 13:54:57
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255
In standard rendering, the red, green and blue values for a pixel are each represented by a fraction in the range 0..1, where 0 represents zero intens ...
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2016-05-31 22:17:42
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在实现打印功能时,遇到一个问题,使用px作为单位在不同的机器或者打印机上打印出的字体大小不一样,所以经过查询,发现使用pt为单位能够进行物流适配,下面是各单位之间的转换: 定义字体大小有常见三种单位,px、em、pt px px是pixel缩写,是基于像素的单位.在浏览网页过程中,屏幕上的文字、图片 ...
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Web程序 时间:
2016-05-30 10:00:35
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pico参考论文:Object
Detection with Pixel Intensity Comparisons Organized in Decision Trees.pdf
pico实现代码:https://github.com/nenadmarkus/pico
Pico(Pixel Intensity Comparison-based Object detection)发...
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2016-05-18 19:54:28
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在网页中,pixel与point比值称为device-pixel-ratio,普通设备都是1,iPhone 4是2,有些Android机型是1.5。] 那么-webkit-min-device-pixel-ratio:2可以用来区分iphone(4/4s/5)和其它的手机 iPhone4/4s的分辨 ...
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2016-05-15 14:06:37
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PX特点: 1 .IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小; 2. 国外的大部分网站能够调整的原因在于其使用了em或rem作为字体单位; 3.Firefox能够调整px和em,rem,但是96%以上的中国网民使用IE浏览器(或内核)。px像素(Pixel)。相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕 ...
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2016-05-15 02:33:34
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