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搜索关键字:vertex and frag    ( 617个结果
opengl ES
1. OpenGL ES 2.0可编程管道 OpenGL负责把三维空间中的对象通过投影、光栅化转换为二维图像,然后呈现到屏幕上。 上图黄色部分(Vertex Shader和Fragment Shader)为此管道的可编程部分。整个管道包含以下两个规范: 1) OpenGL ES 2.0 API s....
分类:其他好文   时间:2014-08-04 16:56:37    阅读次数:252
Go 方法和接口
方法Go 没有类。然而,仍然可以在结构体类型上定义方法。方法接收者出现在func关键字和方法名之间的参数中。package mainimport ( "fmt" "math")type Vertex struct { X, Y float64}func (v *Vertex) Abs() float...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 07:49:14    阅读次数:227
Shader
Shaders are simple programs that describe the traits of either a vertex or a pixel. Vertex shaders describe the traits (position, texture coordinates, colors, etc.) of a vertex, while pixel shade...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 15:30:43    阅读次数:377
Vertex Modifier of Surface Shader
【Vertex Modifier of Surface Shader】 Surface shader compilation directivevertex:functionName 可以用于指定顶点着色器。Afunction that takesinout appdata_fullparamet....
分类:其他好文   时间:2014-08-02 15:13:13    阅读次数:221
编辑文章 - 博客频道 - CSDN.NET
Ø  Vertex Shader和 Fragment Shader是可编程管线。   Ø  Vertex Array/Buffer objects:顶点数据来源,这时渲染管线的顶点输入,通常使用Buffer objects效率更好。在今天的示例中,简单起见,使用的是 Vertex Array;   Ø  Vertex Shader:顶点着色器通过可编程的方式实现对顶点的操作,如进行坐标空...
分类:Web程序   时间:2014-08-01 13:43:52    阅读次数:276
3D渲染管线
Vertex Shader和 Fragment Shader是可编程管线。 Vertex Array/Buffer objects:顶点数据来源,这时渲染管线的顶点输入,通常使用Buffer objects效率更好。在今天的示例中,简单起见,使用的是 Vertex Array; Vertex Shader:顶点着色器通过可编程的方式实现对顶点的操作,如进行坐标空间转换,计算 per-...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 13:42:51    阅读次数:368
ImageView Tool
package com.example.imgview;import android.support.v7.app.ActionBarActivity;import android.support.v7.app.ActionBar;import android.support.v4.app.Frag...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 13:03:21    阅读次数:226
Error loading XML document: dwz.frag.xml 处理方式
问题:直接用IE打开index.html弹出一个对话框:Error loading XML document: dwz.frag.xml方案一(已经验证):转自:http://blog.csdn.net/wy542107493/article/details/7641064原因:dwz.frag.x...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 20:23:17    阅读次数:215
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND
个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man        上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节需要涉及到的基本概念VAO和VBO。VAO和VBO:    顶点数组对象(Vertex Array O...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 13:23:16    阅读次数:285
SPOJ PT07X Vertex Cover
题目意思: 一棵树,找到最少的点能覆盖到所有的边,(也就是每条边俩端 至少有一个在你找到的集合); 解法:每条边只能被俩个点中的一个,或全部覆盖所以我们有树形DP来解:DP[num][flag]//代表在子树NUM全部被覆盖的情况下,flag=1,这个店也被覆盖:flag=false 这个店没被覆....
分类:其他好文   时间:2014-07-30 11:43:53    阅读次数:174
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