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搜索关键字:正交    ( 652个结果
coreldraw关于编辑的技巧
1. 旋转:双击对象,按住ctrl,拖动对象上手柄,可按15度增量旋转   2. 移动:移动时按住ctrl,可使之限制在水平和垂直方向上移动(类似Autocad中的ORTHO-正交) 3. 以递增方式移动对象:键盘上的箭头键允许您按任...
分类:其他好文   时间:2015-02-01 21:58:07    阅读次数:168
(hdu step 1.3.4)百步穿杨
题目:      百步穿杨Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 4043 Accepted Submission(s): 1380 Problem Description时维九月,序属三秋,辽军大举进攻MCA山,战场上两军正交锋.辽军统...
分类:其他好文   时间:2015-01-29 19:33:32    阅读次数:230
线性代数笔记(内积空间,实二次型)
1)几何向量的数量积:A??·B=||A|| ||B||cosθ,也叫点积,内积,注意:数量积是一个数;2)数量积的四条基本性质:A??·B=B??·A;(A+B)??·C=A??·C+B??·C;(kA)??·B=k(A??·B);A??·A≥0,且当A=0时等号成立;3)两个向量数量积等于0的充要条件是它们正交;4)两个向量的数量积等于它们对应坐标的乘积的代数和;5)内积公理:(A,B)=(B...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 11:07:50    阅读次数:279
鲨鱼炸弹小游戏总结
2/3D游戏:2.5D辅助插件:原生游戏制作难度系数:初级游戏教程网址:http://www.raywenderlich.com/4551/how-to-make-a-2-5d-game-with-unity-tutorial-part-11、背景自适应(GUITexture)正交模式 voi...
分类:其他好文   时间:2015-01-23 00:31:22    阅读次数:350
投影矩阵与正交化向量的实现
因为我这里的帖子基本上是写给自己回忆的,所以原理公式什么的就没写出来了,想了解的同学可以去看网易公开课的线性代数关于投影和正交矩阵那几集我这里给出来matlab代码,大家如果有题目要做,直接将相应的矩阵输入进去就行function [ Xnew , Projection_Matrix] = ProJ...
分类:其他好文   时间:2015-01-16 20:35:49    阅读次数:119
图形碰撞检测 圆与矩形
先建立我们需要的数据模型:1. 向量: 1 /** 2 * 向量类,默认使用正交基 3 */ 4 public class SHVector 5 { 6 public var x:Number; 7 public v...
分类:其他好文   时间:2015-01-08 15:10:37    阅读次数:236
图形碰撞检测 点与三角形
点与三角形的碰撞检测有很多方法,基本思想都是使用向量,利用向量之间的关系得出一些数据,然后利用这些数据进行判断。为了完成目的,我们先要建立基本的数据模型(代码使用的语言是ActionScrpit): 1. 向量类: 1 /** 2 * 向量类,默认使用正交基 3 ...
分类:其他好文   时间:2015-01-07 16:24:50    阅读次数:154
龙书9 chapter12 viewMatrix的推导和camera的基本功能实现
本章主要是推导viewMatrix和设计一个基本的camera功能笔记一.viewMatrix的推导关键语句:1.在world坐标系中的物体怎么在camera坐标系中描述,等价于world坐标系中的物体和camera一起变换,使camera坐标系和world坐标系重合。2.标准正交矩阵的逆和转置等价...
分类:其他好文   时间:2014-12-28 19:29:57    阅读次数:121
主成份分析(Principal Components Analysis)
主成份分析就是求出原始数据矩阵的协方差矩阵对应的特征值和特征向量,对特征值进行由大而小的排序,再根据特征值对应的特征向量进行线性变换,得到新的向量(新的向量间相互正交)。通过设定阈值可以用低维的新向量近似表示高维的原向量(协方差矩阵为非奇异的);若协方差矩阵为奇异的,且零特征值较多,这种情况使用低维的新向量也可以完全表示高维原向量。...
分类:其他好文   时间:2014-12-26 16:51:22    阅读次数:255
unity3d世界坐标与ngui坐标
世界坐标转换到NGUI坐标:场景中有一个照3D物体的透视摄像机,NGUI使用自己独立的正交摄像机,转换步骤如下: 1. 使用透视摄像机把世界坐标转换到屏幕坐标Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);pos.z = 0f;//z一....
分类:编程语言   时间:2014-12-25 13:00:22    阅读次数:132
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