网络游戏逆向分析-2-搜索基础数据(血量) 人物属性是一个游戏的基础数据,所有的游戏架构都得在基础数据的基础上,所以搜索到基础数据是重中之重。 这里首先来分析人物属性的气血值这个东西。 和单机游戏搜索数据是一样的,同样是采用CE,OD等工具来进行搜索。 搜索血量 首先采用CE,通过数据变化来定位该数 ...
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2021-06-18 19:34:11
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结构 磁盘基础 检测并确认新硬盘 规划硬盘中的分区 创建文件系统 挂载、卸载文件系统 磁盘结构 硬盘的物理结构 盘片:硬盘有多个盘片,每盘片2面 磁头:每面一个磁头 硬盘的数据结构 扇区:盘片被分为多个扇形区域,每个扇区存放512字节的数据,硬盘的最小存储单位 磁道:同一盘片不同半径的同心圆,是由磁 ...
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2021-06-18 19:32:14
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ArrayList的核心成员属性 public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable { private static ...
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2021-06-18 19:30:43
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1. 前言 Slice又称动态数组,依托数组实现,可以方便的进行扩容、传递等,实际使用中比数组更灵活。 正因为灵活,如果不了解其内部实现机制,有可能遭遇莫名的异常现象。Slice的实现原理很简单,本节试图根据真实的使用场景,在源码中总结实现原理。 2 Slice实现原理 Slice依托数组实现,底层 ...
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2021-06-18 19:20:04
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一、数据预处理 1.1、在hdfs上新建目录 java程序启动前先在hdfs上建立相应文件夹,用于上传本地数据和处理后的数据 [root@hadoop102 ~]# hdfs dfs -mkdir -p /USAdatas/geodatas/inputs [root@hadoop102 ~]# hd ...
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2021-06-18 19:17:01
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标准化训练 (StandardScalerTrainBatchOp) Java 类名:com.alibaba.alink.operator.batch.dataproc.StandardScalerTrainBatchOp Python 类名:StandardScalerTrainBatchOp 功 ...
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2021-06-18 19:15:48
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Java Web P1 0导学 SSM = Spring SpringMVC iBatis P2 01_今日导学 Junit单元测试:代码不用放在main方法中运行了,是白盒测试的一种。 反射:后期框架设计的灵魂。 执行后,结果为绿色表示测试成功,红色测试失败。只看输出不看颜色,不会看出正确与否。而 ...
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2021-06-18 19:15:28
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Transforms从torch1.7开始新增了该特性,之前transform进行数据增强的方式是如下的,i.e. 使用compose的方式: default_configure = T.Compose([ T.RandomCrop(32, 4), T.RandomHorizontalFlip(), ...
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2021-06-18 19:08:22
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串 有一说一,我看上交的考纲里面似乎没有;说实话考研对于字符串也没啥好考的,他就只能出个KMP的原理,求解一下next或者nextval数组啥的,毕竟kmp也不能考大题,谁没事写模板去,复杂一点的自动机他也不能在考研里面出现。。。 1、关于串的定义 简单来说串就是n个字符的有限序列,显然n≥0; 注 ...
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2021-06-18 18:59:47
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1.隔离 使用namespace技术,实现隔离 namespace 实际上修改了应用进程看待整个计算机的视图,即它的视线被操作系统做了限制,只能看到某些指定内容 。对宿主机来说,这些被“隔离”的进程和其他进程没有啥太大差别 2.说明 用户运行在容器里的业务进程,和宿主机上其他进程一样,都是由宿主机操 ...
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2021-06-18 18:55:44
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