从cocos2dx 3.1项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!一、下载Android环境搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK;Android SDK下载http://developer.android.c...
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移动开发 时间:
2014-07-22 22:53:33
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在lua中,我一直用lua作为config文件,或者承载数据的文件 - 好处是lua本身就很好阅读,然后无需额外写解析的代码,还支持在configure文件中读环境变量,条件判断等,方便又强大!(在lua中通过loadfile, setfenv实现)python当然也可以:cat config.py...
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编程语言 时间:
2014-07-22 22:50:13
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257
上周在项目开发中遇到一个奇怪的问题,某个c++模块解压完的字节流数据传递给lua后,lua在做基于字节流的反序列化时始终出错,刚开始以为是不是c++模块读取出来的字节流有问题,但是debug发现,c++拿到的字节流确实是正...
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其他好文 时间:
2014-07-22 09:06:06
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528
转载出处:http://blog.csdn.net/xenyinzen/article/details/3536708? ?? ?元表概念 ???? Lua中,面向对向是用元表这种机制来实现的。首先,一般来说,一个表和它的元表是不同的个体(不属于同一个表),...
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2014-07-21 10:33:11
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cocos2dx提供三方的iconv来转化字符问题,交叉编译到android的时候,需要引入iconv的module,下载iconv,解压到cocos2d根目录 ,编写mk: LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_ARM_MODE ...
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2014-07-21 10:14:51
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262
导演类创建和操作主窗口,并且管理什么时候创建并执行场景(CCSene)。导演类同时还负责OpenGl的相关创建( 因为目前水平有限,对Opengl不甚理解,学习后补充 )。 导演类是一个单例模式类。主要成员变量: CCEGLView* m_pobOpenGLView; 所有东西渲染处理的类 ...
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2014-07-21 08:08:59
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1 官网下载Cocos2dx1.1 下载链接:http://www.cocos2d-x.org/download2 VS版本我试了一下,VS2005是没有办法打开Cocos2d-x v3.2的版本,以前的版本没有试过,我用的是VS2013,经测试打开Sln正常3 打开工程并编译Demo1) 打开工程...
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2014-07-21 00:17:47
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Cocos2dx游戏开发,关于参与的游戏技能设计的一些工作小结。...
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2014-07-20 22:24:33
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getProfile()->defineCommand('ri','wode'); $a = $redis->ri(0,'tt1','tt2','tt3'); print_r($a);?>
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Web程序 时间:
2014-07-20 22:17:53
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373
今天学习cocos2dx的时候发现原来所有选择器要求传递的回调函数的参数是有限制的,看了库中的定义后就遇到的整理如下,仅供参考,Cocos2dx版本2.2.3:选择器参数说明schedule_selector(浮点数)[float dt]callfunc_selector(无参数)[void]cal...
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2014-07-20 00:04:35
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296