cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次cocos2dx中有三种定时器: scheduleUpdate,schedule...
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2014-07-19 17:18:17
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lua_State *L = lua_open(); //建立一个LUA状态机 luaopen_base(L); // 启动它 const char *buf = "print('hello, world!')"; lua_dostring(buf); //把buf写入到lua中并执行 lu...
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2014-07-19 16:06:34
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摄像机类被用与每一个CCNode,方便从不同的视角观察object。调用Opengl的gluLookAt()函数设置摄像机。如果object做比例,旋转或者位置坐标的变换,会重载摄像机。因此不能同时用摄像机和上面的变换。用摄像机,世界坐标不起作用。建议仅在创建3D效果时使用,2D效果有自己的变换.....
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2014-07-19 16:03:17
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使用工具VS2012,cocos2dx的2.2.3版本 测试开启多点触摸的时候发生了失误,VS输出错误记录: LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: virtual void __thiscall HelloWorld::ccTouchesBegan(class cocos2d::C...
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2014-07-19 12:17:05
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转载于:http://blog.csdn.net/xocoder/article/details/9028347Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向...
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2014-07-19 09:29:40
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cocos2d-x有判断矩阵相交的方法 CCRect::intersectsRect(CCRect& rect)但可惜没有提供求两个相交矩阵的方法,我作了总结,代码如下:
CCRect Tools::intersectsRect(const CCRect &rectA, const CCRect &rectB)
{
CCPoint ori; //左下角顶点 cocos2dx的CC...
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2014-07-19 08:06:10
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Lua版本:5.2.3
一 C++ 调用Lua
1 目录结构
CppCallLua
{
main.cpp
script{
test.lua
}
lualia{
lua.h
lualib.h
laux.lib.h
luaconf...
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2014-07-19 02:43:35
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完美编译暗黑世界1.4的win32版本(支持线程和联网模块)(原文地址/下载地址:http://www.9miao.com/question-15-53447.html)首先,非常感谢9秒团队无私奉献的精神,把暗黑世界客户端源代码免费公开!让我们有了学习cocos2Dx的入门工程,造福广大会员,功德...
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2014-07-18 15:02:40
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??
第二阶段:
目标:让马里奥接受左右移动控制和跳跃控制,以及在这个过程中执行左右行走动画和维持腾空状态,还有马里奥状态机的设计。这个过程中也没有碰撞检测。
1:这是一个横版卷轴控制动作类游戏,虽说用鼠标点击模拟的移动设备上的触摸机制,但还是不方便测试,比如同时按下两个按键时,单用鼠标触摸就做不到了。所以为了实现开发初期的测试便利,需要把引擎稍加改造一下,让游戏接受来自键盘的消...
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2014-07-18 13:38:46
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写在游戏开发文档之前(这个游戏是在13年暑假做的,历时40天,学习引擎用了半个月,第一个游戏有许多槽点,各位看官轻喷。这个文档也是当时写的,我也懒得再修补直接给贴上来了):
我在写超级玛丽的时候没有考虑到屏幕适配的问题,当我在最后把代码编译到安卓平台上的时候才发现屏幕适配应该在最开始定下来,所以后来把代码做了移植。这个游戏原定的分辨率就是480*320,所有的资源都是以这个分辨率设计...
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2014-07-18 12:20:57
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