1、迭代器与闭包 迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素。在Lua中我们常常使用函数来描述迭代器,每次调用该函数就返回集合的下一个元素。 迭代器需要保留上一次成功调用的状态和下一次成功调用的状态,也就是他知道来自于哪里和将要前往哪里。闭包提供的机制可以很容易实现这个任务。...
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2014-07-19 21:29:35
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学习记录一下:具体看实际操作。使用cygwin 或者 git 进入shell脚本模式,进入你的项目文件夹:大概是在:D:\quick-cocos2d-x\bin\yourProject执行命令:../compile_scripts.sh -i scripts -m files -o my_scrip...
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2014-07-19 19:19:18
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其实常用的文本就那三个,LabelTTF,LabelBMF和LabelAtlas。而它们的用法也极其相似,所以只要你会举一反三,相信你很快就可以掌握了。
bool MyScene::init()
{
Size size = Director::getInstance()->getWinSize();//屏幕的大小
LabelTTF *lable1 = LabelTTF::create("...
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2014-07-18 22:37:11
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2014-07-16
环境:Cocos2dx 2.2.4
AppDelegate.cpp中FPS设置为 60
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);
问题:在两台Android机器上跑。 两台的FPS不一样
I9100: 4.0系统,FPS 约60,(修改FPS为30,也会改变)
S5700:...
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移动开发 时间:
2014-07-18 21:33:34
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前言本来想写CSharper 学Cocos2dx系列的。但是最近在了解许多跨平台游戏开发框架后 最终决定使用Quick-cocos2d-x+lua进行第一个游戏项目的开发。经过一天多的折腾 终于把开发环境搭建出来了,下面我们步入正题Quick-Cocos2d-X 什么是Quick-Cocos2d-....
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2014-07-18 21:04:33
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游戏开发中常遇到资源保护的问题。目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑。需要安全那就得耗费一定的资源去实现它。目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不过针对性还是不够强。分析一下原理为:1,转格式:将需要加密的文件转为流的方式;2,加...
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2014-07-18 19:23:27
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1、修改导入工程对应的Resource项的LinkedResource:修改如图2、在没有链接对应cocos2dx的Android平台对应源码时需要手动添加对应版本的Android平台源码如图:(注:要添加本工程对应的Android源码路径)
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2014-07-17 08:51:03
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cocos2dx自带的CCBProxy真弱,还好提供了一个CCBReaderLoader.lua,但是也不好用,于是修改了一下CCBReaderLoader,下面直接贴代码了。function NewCCBuilderReaderLoad(strFilePath,proxy,owner) if...
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2014-07-16 17:02:23
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有这么一个纠结的选择题:有一天你遇到一个外星人,这时外星人很热情的邀请你到他们星球去玩,你如何选
1:去,但是你有可能永远不能在回来。
2:不去,但是外星人会消去你的记忆
这问题很刺激有木有?!看似简单的一个问题,不同的答案却隐藏着不同的含义。
鱼与熊掌不可兼得,类似这种例子生活中会经常碰到。同样的,如果你有去了解过Cocos2dx3.0,也会遇到这样一个令人纠结的情况:
那就是:Value 与 Vector(Map)。
为什么这么说呢?且听我慢慢道来。...
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2014-07-16 13:24:49
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cocos2dx有一个编辑器:cocostudio,目前来说,已经是比较好用了,只要加载导出的资源,就可以用上了。省去手动搭建面的麻烦。但是,很多需要事件的地方,操作比较麻烦,所以这里提供一个事件管理器来集中和简化管理事件。对于C++事件委托方面,我这里使用了是FastDelegate(注:一个牛人写的)。下面是具体实现的代理,不多。
/*
UI触摸事件管理器。
原有cocos2dx带的...
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2014-07-16 10:00:39
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