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搜索关键字:lua cocos2dx    ( 6297个结果
Lua学习笔记(七):迭代器与泛型for
1、迭代器与闭包 迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素。在Lua中我们常常使用函数来描述迭代器,每次调用该函数就返回集合的下一个元素。 迭代器需要保留上一次成功调用的状态和下一次成功调用的状态,也就是他知道来自于哪里和将要前往哪里。闭包提供的机制可以很容易实现这个任务。...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 21:29:35    阅读次数:279
Quick-Cocos2d-x Lua脚本加密学习
学习记录一下:具体看实际操作。使用cygwin 或者 git 进入shell脚本模式,进入你的项目文件夹:大概是在:D:\quick-cocos2d-x\bin\yourProject执行命令:../compile_scripts.sh -i scripts -m files -o my_scrip...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 19:19:18    阅读次数:337
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志8--2分钟让你了解cocos2d-x3.1.1 文本类
其实常用的文本就那三个,LabelTTF,LabelBMF和LabelAtlas。而它们的用法也极其相似,所以只要你会举一反三,相信你很快就可以掌握了。 bool MyScene::init() { Size size = Director::getInstance()->getWinSize();//屏幕的大小 LabelTTF *lable1 = LabelTTF::create("...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 22:37:11    阅读次数:231
Cocos2d-X学习——Android不同设备FPS不同问题
2014-07-16 环境:Cocos2dx 2.2.4 AppDelegate.cpp中FPS设置为 60 pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60); 问题:在两台Android机器上跑。 两台的FPS不一样 I9100: 4.0系统,FPS 约60,(修改FPS为30,也会改变) S5700:...
分类:移动开发   时间:2014-07-18 21:33:34    阅读次数:305
CSharper 学Quick-Cocos2d-X (一) 开发环境的搭建
前言本来想写CSharper 学Cocos2dx系列的。但是最近在了解许多跨平台游戏开发框架后 最终决定使用Quick-cocos2d-x+lua进行第一个游戏项目的开发。经过一天多的折腾 终于把开发环境搭建出来了,下面我们步入正题Quick-Cocos2d-X 什么是Quick-Cocos2d-....
分类:其他好文   时间:2014-07-18 21:04:33    阅读次数:227
【cocos2d-x 手游研发小技巧(7)图片资源加密,Lua文件加密】
游戏开发中常遇到资源保护的问题。目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑。需要安全那就得耗费一定的资源去实现它。目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不过针对性还是不够强。分析一下原理为:1,转格式:将需要加密的文件转为流的方式;2,加...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 19:23:27    阅读次数:273
cocos2dx3.x 导入别人工程到eclipse配置
1、修改导入工程对应的Resource项的LinkedResource:修改如图2、在没有链接对应cocos2dx的Android平台对应源码时需要手动添加对应版本的Android平台源码如图:(注:要添加本工程对应的Android源码路径)
分类:系统相关   时间:2014-07-17 08:51:03    阅读次数:357
改进cocos2dx中lua读ccb的方法
cocos2dx自带的CCBProxy真弱,还好提供了一个CCBReaderLoader.lua,但是也不好用,于是修改了一下CCBReaderLoader,下面直接贴代码了。function NewCCBuilderReaderLoad(strFilePath,proxy,owner) if...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 17:02:23    阅读次数:400
Cocos2dx 3.0 过渡篇(三十一)ValueVector和Vector不得不说的故事
有这么一个纠结的选择题:有一天你遇到一个外星人,这时外星人很热情的邀请你到他们星球去玩,你如何选 1:去,但是你有可能永远不能在回来。 2:不去,但是外星人会消去你的记忆 这问题很刺激有木有?!看似简单的一个问题,不同的答案却隐藏着不同的含义。 鱼与熊掌不可兼得,类似这种例子生活中会经常碰到。同样的,如果你有去了解过Cocos2dx3.0,也会遇到这样一个令人纠结的情况: 那就是:Value 与 Vector(Map)。 为什么这么说呢?且听我慢慢道来。...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 13:24:49    阅读次数:202
[cocos2dx笔记010]用于UI的事件管理器
cocos2dx有一个编辑器:cocostudio,目前来说,已经是比较好用了,只要加载导出的资源,就可以用上了。省去手动搭建面的麻烦。但是,很多需要事件的地方,操作比较麻烦,所以这里提供一个事件管理器来集中和简化管理事件。对于C++事件委托方面,我这里使用了是FastDelegate(注:一个牛人写的)。下面是具体实现的代理,不多。 /* UI触摸事件管理器。 原有cocos2dx带的...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 10:00:39    阅读次数:216
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