本人最近需要研究三维模型的孔洞修补算法,故上网看了一些大神写的资料,现汇总如下: 重建骨骼比较典型的方法有:用径向基函数从不完整的扫描数据生成连续网格;基于CT等值面数据生成曲面;用傅里叶级数拟合CT图像提取边缘轮廓曲线;基于形状的利用数学形态学算子进行骨架提取的插值算法。 常用的孔洞修补算法可以分 ...
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2017-04-07 21:24:14
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数据绑定最常见的形式就是使用 “Mustache” 语法(双大括号)的文本插值: 例如{{name}},如果只想插入一次就用<span v-once>{{name}}</span>;\ 每个通过vue绑定的属性都是返回json,所以这里面可以写表达式,但是不能写语句。 一.VUE指令 1.v-tex ...
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2017-04-07 10:09:20
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1、v-model:主要在表单中使用,双向功能; 2、插值: {{}} : 文本插值,将数据解释为纯文本 v-text: v-html:输出真正的html,数据绑定会被忽略,只对可信内容使用 HTML 插值,绝不要对用户提供的内容插值,不能使用 v-html 来复合局部模板,因为 Vue 不是基于字 ...
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2017-04-06 12:38:48
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插值 文本 文本 数据绑定最常见的形式就是使用“Mustache”语法(双大括号)的文本差值: <span>Message:{{msg}}</span> Mustache标签将会被替代为对应数据对象上msg属性的值。无论何时,绑定的数据对象上msg属性发生了改变,插值处的内容都会更新。 通过使用v- ...
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2017-04-04 21:25:00
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简单实现, 仅限单通道图像 双线性插值 双向性差值中,缩放图像(以下称目标图像)的像素的点 P 的强度值取决于相邻4个像素点的加权和。 假设缩放因子为 s, 那么目标图像的像素点可以通过 r, c 来映射源图像,如下所示 那么从感兴趣像素点到原图像像素的距离可如下表示 因此相邻4个像素点可表示为 然 ...
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2017-04-04 12:43:25
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拉格朗日插值法的定义(引自维基百科) 对某个多项式函数,已知有给定的k + 1个取值点: (x0,y0),(x1,y1),(x2,y2),??,(xk,yk) 其中xj对应着自变量的位置,而yj对应着函数在这个位置的取值。 假设任意两个不同的xj都互不相同,那么应用拉格朗日插值公式所得到的拉格朗日插 ...
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2017-04-02 00:46:22
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vue有三种数据绑定方式 第一种插值表达式{{}}:原值是什么,它输出内容就是什么,简单的来就是纯文本,第二种v-html :会把值中的标签给解析,并输出到页面。第三种 v-text:此页面显示与{{}}一样,但不会像{{}}没载出来有双大括号显示。 v-vue字符串类型 用法 html代码 <di ...
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2017-03-31 00:43:15
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script src="js/angular.min.js"></script> <script> angular.module('myApp', []).co ...
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2017-03-29 19:15:02
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在数学上,双线性插值是有两个变量的插值函数的线性插值扩展,其核心思想是在两个方向分别进行一次线性插值
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2017-03-28 17:45:17
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Unity中关于四元数的API详解Quaternion类Quaternion(四元数)用于计算Unity旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值。 Unity内部使...
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2017-03-27 11:52:11
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