【3D计算机图形学】变换矩阵、欧拉角、四元数 旋转矩阵、欧拉角、四元数主要用于:向量的旋转、坐标系之间的转换、角位移计算、方位的平滑插值计算。 一、变换矩阵: 首先要区分旋转矩阵和变换矩阵: 旋转矩阵:向量绕某一个轴旋转,用3x3的矩阵表示。 变换矩阵:向量的移动、旋转、缩放,用4x4的矩阵表示。 ...
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2017-05-08 14:37:09
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事实上效果并不怎么好,因为延迟光照下的很多效果不支持正交,许多后期效果会炸掉,需要酌情使用 通过对投影矩阵进行插值来实现 如果透视相机的远截面和正交相机的远截面差太多,插值时会很奇怪,需要注意。 效果: 代码: ...
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2017-05-06 10:12:42
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课时26 图像分割与注意力模型(上) 语义分割:我们有输入图像和固定的几个图像分类,任务是我们想要输入一个图像,然后我们要标记每个像素所属的标签为固定数据类中的一个 使用卷积神经,网络为每个小区块进行分类,对在区块的中间打上标签,对图像的全部区块分类完毕,我们就可以得到每个像素所对应的标签,这个操作 ...
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2017-04-30 22:57:42
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1、 系数由matlab中的fdatool产生,放入coe文件中, radix=10;coefdata=-0.062121140095564 , …………-0.049142699407068; 2、可以选择滤波器的类型,此处选择插值滤波器,插值倍数设为8. 3、时钟: input sampling ...
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2017-04-30 15:08:09
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光栅化是在计算机上生成图像的重要步骤,然而无论是opengl还是directx还是其他的图形接口都封装了光栅化方法.我自己做了个光栅器,接下来就说一下怎样实现光栅化的. 为什么要光栅化? 图形管线的输入是图元顶点,输出的则是像素(pixel),这个步骤其中还有个中间产物叫做片段(fragment), ...
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2017-04-29 16:11:47
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Unity插件本文分以下九个类别介绍,后面跟的是风宇冲的推荐插件:一 界面制作 推荐:NGUI二 2D游戏制作 推荐:2D Toolkit三 可视化编程 推荐:PlayMaker四 插值插件 推荐:iTween,HOTween五 路径搜寻 推荐:Simple Path六 美术及动画制作 推荐:Rag ...
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2017-04-28 16:13:03
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1. 目的:为了达到某种视觉效果,变换输入图像的像素位置,通过把输入图像的像素位置映射到一个新的位置以达到改变原图像显示效果的目的。 2. 操作包括: ? 图像插值(Interpolation) ? 图像缩放(Resizing) ? 图像旋转(Rotation) ? 图像剪切(Cropping) 3 ...
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2017-04-28 00:22:11
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转自(https://zhuanlan.zhihu.com/p/23078117) 模板语法 Vue 提供了一堆数据绑定语法。 {{ text }} 文本插值 <div v-html="html"></div> HTML 输出 v-bind HTML 属性插值。如<button v-bind:dis ...
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2017-04-27 00:36:35
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纹理(Texture) 为了能够把纹理映射(Map)到三角形上,我们需要指定三角形的每个顶点各自对应纹理的哪个部分。 这样每个顶点就会关联着一个纹理坐标(Texture Coordinate) 用来标明从纹理图像的哪个部分采样(采集片段颜色)。 之后在图形的其它片段上进行片段插值(Fragment ...
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2017-04-21 19:05:29
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噪音函数的生成原理就不多说了,https://zh.wikipedia.org/wiki/Perlin%E5%99%AA%E5%A3%B0 可以参考维基百科 如右图所示,给正方形四个顶点分配四个随机单位向量,正方形内的像素可以利用这四个向量进行插值。 对指向正方形内像素的向量和顶点的随机向量分别进行 ...
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2017-04-16 11:18:42
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