目录(?)[+] 目录(?)[+] 如图: 参考: Android补间动画,属性动画实现购物车添加动画 思路: 确定动画的起终点 在起终点之间使用二次贝塞尔曲线填充起终点之间的点的轨迹 设置属性动画,ValueAnimator插值器,获取中间点的坐标 将执行动画的控件的x、y坐标设为上面得到的中间点 ...
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2017-06-14 19:21:04
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来源:http://m.blog.csdn.net/HUSTLX/article/details/50810057 在对图像进行空间变换的过程中,典型的情况是在对图像进行放大处理的时候,图像会出现失真的现象。这是由于在变换之后的图像中,存在着一些变换之前的图像中没有的像素位置。为了说明这个问题,不妨 ...
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2017-06-13 20:40:22
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适用于type='checkbox'的元素 在元素上设置checked属性,如果在ngChecked的表达式是truthy。 注意,这个指令不应该与ngModel一起使用,因为这会导致意想不到的行为。 一个特殊的指令是必要的,因为我们不能在checked属性中使用插值。更多信息请参阅 interpo ...
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2017-06-13 12:50:25
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呈现一个实体对象的DOM结构,这个DOM有个自定义属性是需要动态赋值的,比如说 item.data 要绑到自定义属性 data 上;你可能会这么写: data="{{item.data}}" ,但直接用插值语法会报错的。 Angular2无法给非指令或者组件做双向绑定。 如果非要这么做,这里有个这种 ...
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2017-06-09 13:20:53
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图像重建有变换法和迭代法,本文主要分析变换法。根据二维图像的投影,与其傅里叶变换之间的关系,得出图像重建的4种方法,直接傅里叶反变换、先反投影后滤波、先滤波后反投影、卷积反投影。直接傅里叶反变换法利用中心切片定理,先求投影数据的一维傅里叶变换,然后二维插值栅格化得到二维傅里叶变换数据,逆变换后得出目... ...
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2017-06-08 01:21:14
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有限元法、有限差分法和有限体积法的区别 标签: 函数 有限元 插值 差分 格式 有限差分方法(Finite Differential Method)是计算机数值模拟最早采用的方法,至今仍被广泛运用。该方法将求解域划分为差分网格,用有限个网格节点代替连续的求解域。有限差分法以泰勒级数展开等方法,把控制 ...
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2017-06-07 15:43:35
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哈哈 原谅楼主的懒惰 剩下的假期过完再来补一、freemarker模板文件(*.ftl)的基本组成部分 1. 文本:直接输出的内容部分 2. 注释:不会输出的内容,格式为<#-- 注释内容 --> 3. 取值(插值):代替输出数据模型的部分,格式为${数据模型}或#{数据模型} 4. ftl指令:F ...
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2017-05-27 20:05:01
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代码: 运行结果: 左上图是输入信号x(n)的一部分,右上图是使用长度为31的滤波器后得到的输出y(n)。对于滤波器延迟和过渡带响应来说,该图是正确的。令人惊讶的是插值后的信号不是其应该的模样。 峰值超过了1,形状有些变形。仔细看图9.20中的滤波器响应表现为宽的过渡带和小的衰减,必然会导致一些谱能 ...
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2017-05-26 21:54:56
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小编作为一个图像与计算机视觉的开发者,总结了一下作为图像处理开发工程师应该知道或者掌握的图像处理知识点。跟大家分享一下,以备大家学习方便。 图像像素操作 - 几何运算-加减乘除 - 逻辑运算-与或非取反 - 像素读写 - 通道混合与调整 - 对比度与亮度调整 图像几何变换 - 插值(zoom in或 ...
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2017-05-25 13:32:26
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