2014/1/26 更新近期又发现了一个非常easy的方法,事实上coco2dx已经给我们提供设置loader的方法。注意:有个局限性,在非android平台下调用pEngine->executeScriptFile是不调用loader的,仅仅有require这样的才会调用loader。也就是说你直...
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2015-06-05 12:07:48
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123456789101112131415161718 // add "HelloWorld" splash screen"auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");// position the sprite on the center of t...
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2015-05-25 18:01:07
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http://blog.csdn.net/my2005lb/article/details/8689408http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/844.html
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2015-05-22 13:05:50
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5.web存储localStorage - 没有时间限制的数据存储sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储这些数据可以在 cookie 中查询到~6. 应用程序缓存cache manifest 离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们速度 - 已缓存资源加载得更快减少....
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2015-05-13 16:07:18
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今天冲刺会议内容:今天我们开始冲刺第一天,在会议上我们主要商议安排了今天的任务:学习熟悉coco2dx的相关知识。我们经过一天先后在图书馆查阅资料,在网上找相关的视频教程我们对coco2dx的游戏开发有了一定的的了解,我们也开始对我们游戏的界面人物的形象做了初步的设定,每个成员开始搭建自己的模块。明...
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2015-05-11 23:31:22
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昨天我们开启了Sprint冲刺会议,认领了自己的工作任务,我主要负责游戏后期的的测试,修复bug。今天开始冲刺第一天我们一起学习了coco2dx的相关知识,在网上查询了一些相关的教程,主要学习基于安卓客户端的的游戏开发知识,同时我们也开始了游戏的基本构想设计。在今天的开发过程中我们学习安卓客户端的开...
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2015-05-11 21:46:21
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我先说一下我的问题,cocos2dx调用android浏览器下载新版本时,出现按钮来回闪动,我的问题是,调用android时,没有在runOnUiThread中运行。
网上的意见是在AppDelegate里面的applicationDidFinishLaunching()添加pDirector->setProjection(kCCDirectorProjection2D);和CCDirector...
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2015-05-05 10:43:38
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http://blog.csdn.net/zh13544539220/article/details/45223863
上篇文章是关于Action的工作流程和ActionManager的执行原理,本文说说Action的分类和具体的设计
动作类型的分类:
一、限时动作:FiniteTimeAction
包括:即时动作(CCActionInstance)和持续时间动作(CCActi...
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2015-04-27 21:54:51
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在html5中使用application cache可以把一些静态资源保存在客户端的浏览器上面。这样可以提高访问的速度,甚至是离线应用。关于application cache的优缺点:1.离线浏览 - 用户可在离线时浏览您的完整网站2.速度 - 缓存资源为本地资源,因此加载速度较快3.服务器负载更少...
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2015-04-01 19:19:14
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概述浏览器的缓存可以说是一把双刃剑,一方面可以大大加速用户访问的速度,节约带宽;另一方面在版本更新时,缓存又是一个头疼的问题,浏览器有可能使用缓存而非最新发布的资源。资源包括js脚本、CSS、图片资源等。使用HTML5开发App或者游戏时,理想状态应该是这样的:用户第一次访问,下载和缓存资源;再次访...
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2015-03-05 16:39:58
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