sharedMaterial 和Miaterial 简介: 我们在使用unity引擎的时候 ,有时候需要去修改某个物体上的material,在Unity的Renderer类里,提供了两个方法接口供我们使用。 Renderer,material 和 Renderer.sharedMaterial 如果 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-06-21 18:35:15
阅读次数:
127
<!DOCTYPE html><html><head><title>sha1、base64、ase加密</title><meta charset="utf-8" ><meta name="renderer" content="webkit"><meta name="author" content=" ...
分类:
其他好文 时间:
2019-05-27 11:50:47
阅读次数:
343
环境: Python 3.7 Django 2.1 Xadmin 原因: render函数在django2.1上有变化 解决方法: 进入xadmin安装路径,编辑xadmin/views/dashboard.py ...
分类:
其他好文 时间:
2019-05-18 00:27:21
阅读次数:
614
Component 组件: Mesh:网格 Mesh Filter:网格过滤器 Text Mesh:文本网格 Mesh Renderer:网格渲染 Particles:粒子 Ellipsoid Particle Emitter:椭球粒子发射器 Mesh Particle Emitter:网格粒子发射... ...
分类:
其他好文 时间:
2019-05-02 00:04:18
阅读次数:
196
在unity中做2D游戏开发的时候我们使用sprite比较多,sprite的层次修改我们手动修改sprite renderer下面的Order in Layer属性就行了。也可以动态的获取它的层次属性进行修改,那么怎么动态修改spine动画的层次呢,如下: 我们创建spine动画的时候,在这个物体上 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-04-04 12:45:03
阅读次数:
553
方法很多: 1、改position,移到视野外,推荐,最节省 2、gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。 3、renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历 4、Destroy//假如你不再用的话 5、改透明 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-03-26 22:51:21
阅读次数:
459
好了,现在我们经过三节的介绍我们已经大体上明确了单线程模型(SingleThreaded)下 OSG 渲染遍历的工作流程。事实上无论是场景的筛选render还是绘制cull工作,最后都要归结到场景视图(SceneView)的相应实现函数中去完成,渲染器类 Renderer 只是一个更为方便和直观的公 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-03-14 10:31:52
阅读次数:
210
1、在electron中使用el-tooltip无效解决办法:webpack.renderer.config 大约21行 let whiteListedModules = ['vue', 'element-ui'] 2、项目使用vue框架,随着路由的切换对应的组件要显示高亮,但是当你点击页面的其他部 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-01-25 12:53:46
阅读次数:
153
在Head中添加一行代码: <meta name=”renderer” content=”webkit|ie-comp|ie-stand”> content的取值为webkit,ie-comp,ie-stand之一,区分大小写,分别代表用极速模式,兼容模式,IE模式打开。 360浏览器就能识别自定义 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-12-10 18:15:05
阅读次数:
176
1. npm简介 2. 如何切换到淘宝镜像 3. 备注 3.1 举个栗子: $ npm --registry https://registry.npm.taobao.org install hexo-renderer-sass --save 3.2 参考资料: https://blog.csdn.n ...
分类:
其他好文 时间:
2018-12-08 20:22:27
阅读次数:
152