之前的几篇文章都是静态的,而这里主要介绍如何使物体动起来,并且学会使用性能监视器来监测性能。 而如果要让物体动起来,实际上我们是有两种方法的,第一种是让物体真的动起来,另外一种是让摄像机动起来这样物体相对来说也就动起来了。另外,实际上在让物体动起来的过程中,我们是不断通过调用 renderer.re ...
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2018-04-16 13:07:49
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<div field="InsertTime" renderer="ondayRenderer" headerAlign="center" width="40" align="center">日期</div> function ondayRenderer(e) { if (e.value != "合 ...
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2018-04-11 15:04:50
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挂载Renderer的对象可以使用OnBecameVisible/OnBecameInvisible来接收剔除事件。 但是非Renderer对象则要自己处理相交检测。 文中的方法测试结果比Unity的GeometryUtility效率要高一倍左右,且没有GC。不过只支持圆柱 下面是直接从书上C++版 ...
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2018-04-06 15:23:39
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pyplot的一些知识 matplotlab中的对象: matplotlib是面向对象的,在画图的时候我们了解一些对象,对我们画图是有帮助的。绘图的对象大致分为三层: backend_bases.FigureCanvas : 图表的绘制领域 backend_bases.Renderer : 知道如何 ...
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2018-03-20 12:50:35
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1. 滚动窗口 Scroll View。 2. 从 Scroll View 中拖出物体 3. 显示人物头像 创建一个 Camera 只负责渲染 Player,然后指定 Target Texture(Renderer Texture)将镜头渲染到材质上即可。 4. 设置小地图上的标识 在需要标识的物体 ...
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2018-03-19 23:36:26
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1.如何用OpenGL ES绘制一个三角形? 编写一个类实现Renderer接口,实现onDrawFrame方法,onSurfaceChanged方法,onSurfaceCreated方法 编写一个类Triangle类,定义定点坐标,装载所有顶点坐标,调用GL10的一个glDrawArrays方法来 ...
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2018-03-15 16:20:24
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在紧随<head>后加上<meta content="webkit" name="renderer" />,必须紧随 保险起见,再加一句<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1" /> 若页面需默认用极速核,增加标签:< ...
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2018-03-01 17:19:42
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用Axure做了个模型图: 第一步: Scene --模型、灯光、特效 第二步: Camera --视角 第三步: Renderer -- 渲染输出 第四步: render --渲染 图上提到了对象和动作,这里详细说明一下,前三个都是three.js定义好的,可以通过new对象来实现,最后一个渲染, ...
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2018-02-24 19:31:00
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屏幕坐标转世界坐标: let pX = (screenPoint.x / this.scene.renderer.domElement.clientWidth) * 2 - 1; let pY = - (screenPoint.y / this.scene.renderer.domElement.c ...
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2018-01-18 13:38:48
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<!--_meta 作为公共模版分离出去--><!DOCTYPE HTML><html><head> <meta charset="utf-8"> <meta name="renderer" content="webkit|ie-comp|ie-stand"> <meta http-equiv="X ...
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2018-01-11 11:41:47
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