1 GLvoid PrintVersion() 2 { 3 const GLubyte* name = glGetString(GL_VENDOR); //返回负责当前OpenGL实现厂商的名字 4 const GLubyte* biaoshifu = glGetString(GL_RENDERER... ...
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2017-07-18 19:47:18
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参考网址: http://blog.csdn.net/tototuzuoquan/article/details/18400789 http://camnpr.com/html-css/2087.html http://www.15yan.com/story/1H1vIDRzhWc/ http:// ...
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2017-07-05 18:50:33
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770
var r = material.color.r; var g = material.color.g; var b = material.color.b; material.color = new Color(r, g, b, _Alpha); if (render != null){ foreac ...
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2017-07-05 13:42:56
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121
两个基本的类让我们使用OpenGL ES API来创建和操纵图形:GLSurfaceView和 GLSurfaceView.Renderer。 1. GLSurfaceView: 这是一个视图类,你可以调用OpenGL API在上面绘制图形和操纵物体,功能和SurfaceView相似。我们可以创建一 ...
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2017-07-04 01:02:02
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假如要渲染一个纯色矩形在窗口上,应该怎么做? 先确定顶点的格式,一个顶点应该包含位置信息 vec3 以及颜色信息 vec4,所以顶点的结构体定义可以这样: 然后填充矩形四个顶点是数据信息: 分配一块内存,将内存类型转换为 Vertex,最后设置数据。上面只是用了4个顶点,显然还要设置索引数据: 有了 ...
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2017-07-02 22:06:03
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事实上,前面编写的渲染器 Renderer 非常简陋,虽然能够进行一些简单的渲染,但是它并不能满足我们的要求。 当渲染粒子系统时,需要开启混合模式,但渲染其他顶点时却不需要开启混合模式。所以同时渲染粒子系统和其他纹理时会得不到想要的结果,渲染器还存在许多的不足: 1、当渲染许多透明图形时,没有对其进 ...
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2017-07-01 22:43:58
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threejs 三大组件场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。 通过这3大组件才能将物体渲染到网页中 1.scene 所有物品的容器 在Threejs中场景就只有一种,用THREE.Scene来表示,要构件一个场景也很简单,只要new一个对象就可以了,代码如下: va ...
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Web程序 时间:
2017-06-27 12:22:22
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ElementRef: In Angular2 Doc, it suggest to "avoid" using ElementRef. It access DOM directly, can easily be attacked. If we log out the ElementRef, we ...
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2017-06-23 15:31:20
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{ header: 'TO_PTN_NM', dataIndex: "TO_PTN_NM", sortable: true, renderer: function (v, m, recod, rowindex, colindex) { if (true) { m.style = " backgrou ...
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2017-06-12 10:38:56
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?? unity3d中获得物体的size 以size的x方向为例 1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸。不须要再乘以localScale.x。 2:gameObject.GetComponen ...
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编程语言 时间:
2017-06-07 09:59:00
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