改position,移到视野外,推荐,最节省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。 renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历 Destroy//假如你不再用的话 改透明度renderer.materi ...
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2016-09-20 19:33:48
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <!-- 页面默认使用360极速核、360兼容内核、360标准内核 --> <meta name="renderer" content="webkit|ie-comp|ie- ...
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2016-09-19 16:04:29
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国内浏览器很多都是双内核(webkit和Trident),webkit内核高速浏览,IE内核兼容网页和旧版网站。而添加meta标签的网站可以控制浏览器选择何种内核渲染。<meta name="renderer" content="webkit|ie-comp|ie-stand"> 国内双核浏览器默认 ...
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2016-09-06 12:11:03
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175
1.先用一个GLSurfaceView作为画布,然后自定义一个Renderer继承自Renderer,把这个自定义的Renderer通过setRenderer()设置给GLSurfaceView就可以了。 2.效果图: 3.源码: https://developer.android.com/trai ...
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2016-09-04 22:01:22
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<meta name="renderer" content="webkit"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">浏览器默认开启兼容模式的问题,很多CSS3内容不支持,一般输入上面两行代码可以解决 作者:hu Hua链接:htt ...
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2016-08-22 23:00:48
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626
using UnityEngine; using System.Collections; public class dynaMesh : MonoBehaviour { public SkinnedMeshRenderer meshRenderer; public MeshCollider coll ...
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2016-08-19 06:13:33
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今天不小心看了下慕课网首页的源码,看到有一行 ...
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2016-08-16 09:17:14
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加载图片贴图,采用了SDL_Window、SDL_Renderer、SDL_Texture和SDL_Image库 实例: 结果: ...
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2016-08-09 12:11:08
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SDL2.0的几何图形绘画 通过SDL_Window、SDL_Renderer、SDL_Texture三者实现了简单的几何图形绘画。 包括了SDL_RenderDrawPoint、SDL_RenderFillRect、SDL_RenderDrawLine、SDL_SetRenderDrawColor ...
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2016-08-08 19:26:37
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在head标签中添加一行代码:<html>
<head>
<metaname="renderer"content="webkit|ie-comp|ie-stand">
</head>
</html>content的取值为webkit,ie-comp,ie-stand之一,区分大小写,分别代表用webkit内核,IE兼容内核,IE标准内核。若页面需默认用..
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2016-07-29 19:43:01
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