本次Bubble引擎的重要更新: 渲染效果图: 图中分别用不同的方法渲染人头,其中最右边直接使用纹理,其余使用各种材质,依次为:塑料,铜,铬,金。 背景使用了天空盒技术。 天空盒添加方法如下: 天空盒作为场景的一个组件存在,渲染时Renderer会从场景中获取并渲染天空盒。天空盒必须添加到场景节点( ...
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2017-06-03 23:26:23
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逛知乎很久了,终于知道了入门图形学很中肯的方法,就是实现一个软渲染器(software renderer)。 那啥玩意是软渲染器?我之前在github search 啊 search终于找到了一个most star的项目,附上链接,很高大上吧,关键是这项目有wiki讲解,我就果断fork一份看看。也 ...
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2017-05-13 00:01:58
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="renderer" content="webkit"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initia ...
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2017-05-03 14:28:07
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void Start () { const string MainTexVariableName = "_MainTex"; var renders = gameObject.GetComponentsInChildren<Renderer>(); var resMat = Resources.Lo ...
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2017-04-24 01:04:08
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首先我们要在场景中加入一个quad平面作为地板, 然后指定Layer为Floor,然后移除mesh renderer组件 然后加入脚本 脚本主要思想是从屏幕中心投出一条射线到地板, 然后获取相应坐标,然后转化成角度 最后然角色平滑转到该角度就可以 using UnityEngine; public ...
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2017-04-23 11:53:09
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//获取内部资源贴图 public void setInsideTexture() { Texture2D texture = Resources.Load(texture_url) as Texture2D; Renderer renderer = GetComponent(); renderer... ...
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2017-04-15 13:50:54
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A simple path tracing renderer. Here are some results. I made the scene using 3ds max. It is my dormitory in South China University of Technology. Her ...
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2017-01-21 07:31:30
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在head标签中添加一行代码: <html><head><meta name="renderer" content="webkit|ie-comp|ie-stand"></head><body></body></html> content的取值为webkit,ie-comp,ie-stand之一,区 ...
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Web程序 时间:
2016-12-23 18:54:01
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一直对WEBGL感兴趣,终于提起精神学习了,前路漫漫啊~ 来源:WEBGL中文网 http://www.hewebgl.com 1、三大组建 在Three.js中,要渲染物体到网页中,我们需要3个组建:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。有了这三样东西,才能将物体渲 ...
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2016-12-23 18:36:26
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<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta name="renderer" content ...
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2016-12-22 16:57:36
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