码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:五子棋 人机对战    ( 414个结果
五子棋项目
1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 6 #define ROW 15 7 #define COL 15 8 #define SIZE 40 9 /* 10 11 1. 五子棋的规则 棋盘上 黑白棋走 12 13 棋盘--->二维数组 旗子 黑-... ...
分类:其他好文   时间:2019-04-10 23:23:30    阅读次数:141
三子棋初稿
游戏规则:人机对战,在九宫格里下棋,O代表电脑所下棋子的地方,X代表玩家下棋的地方,哪一方先连成三个那边算赢。程序要求:1.电脑所下位的行列值由电脑随机生成。2.玩家通过输入行列值进行下棋。3.每走一步都要形成可视化界面,O代表电脑,X代表玩家。4.要及时分出输赢或平局,分出胜负后,要及时结束本局游戏。5.游戏是否结束,由玩家决定。头文件:#define_CRT_SECURE_NO_WARNING
分类:其他好文   时间:2019-04-02 00:04:47    阅读次数:172
用原生js+canvas实现五子棋
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8" /> 5 <title>五子棋</title> 6 <link rel="stylesheet" href="css/style.css" /> 7 </head> 8 <body ...
分类:Web程序   时间:2019-03-19 17:05:08    阅读次数:156
博弈论
【原地址】 在生活中五子棋也是一种先手有必赢策略的游戏,有人会说五子棋先手我也会输啊,所以博弈论问题都有个类似如“参与者足够聪明”,“两人都不犯错"的前提。 在此前提下,讨论几种常见的博弈情形。 { } 一、巴什博弈(Bash Game) 只有一堆n个物品,两个人从轮流中取出(1~m)个;最后取光者 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-03 11:00:04    阅读次数:163
Serializable作用
在用Java做《小小五子棋》这个项目案例时遇到的Serializable。 Serializable的作用: 序列化技术准备用于序列化的对象必须设置 [System.Serializable] 标签,该标签指示一个类能够序列化。便于在网络中传输和保存 这个标签是类能够被序列化的特性,表示这个类能够被 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-22 19:11:38    阅读次数:198
要么甲必胜,要么乙必胜
数学建模里有一道找必胜策略的题,做着做着,就有一个疑惑,像五子棋,围棋这种棋,是不是要么是甲有必胜策略,要么就是乙有必胜策略? 吃饭的时候想到这个问题,和同学讨论,,同学不同意,然而直觉告诉我肯定是这样,如何证明? 证明也不复杂。 造一棵树,每长出一层要么是甲做了决策,要么是乙做了决策。由于棋盘大小 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-05 10:47:17    阅读次数:209
井字游戏 人机对战 java实现
package com.ecnu.Main; /** * 主函数触发游戏 */public class MainApplication { public static void main(String[] args){ TicTacToeGame ticTacToeGame = new TicTac ...
分类:编程语言   时间:2018-12-30 13:58:02    阅读次数:239
五子棋九段感觉
我是一名连珠棋爱好者,这里根据《五子棋九段感觉》一书,记录下中村茂名人的精彩对局。虽然年代也比较久远了,但跟大师学棋总会略有领悟吧! 不过现代连珠棋发展历经了日本流、欧洲流以后已经进入中国流时代。据九指老师所言,前期日本棋手的对局大多过于保守,先手明显利用不足,现在中国棋手对先手的把握已经越来越好了 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-26 23:05:21    阅读次数:442
人机对战(猜拳)
# -*- coding: utf-8 -*-# 人和机器猜拳游戏写成一个类,有如下几个函数:# 1)函数1:选择角色1 曹操 2张飞 3 刘备# 2)函数2:角色猜拳1剪刀 2石头 3布 玩家输入一个1-3的数字# 3)函数3:电脑出拳 随机产生1个1-3的数字,提示电脑出拳结果# 4)函数4:角 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-25 23:41:35    阅读次数:161
java基础软件开发app之五子棋
五子棋人机对战实践项目 总的任务和目标 完成一个人机对战的五子棋项目,基本效果如下: 1. 基本思路 在一个JPanel上绘制一个背景,然后绘制水平和垂直的若干条线,使其构成等距离的格子,通常是15*15(条线)。 ...
分类:移动开发   时间:2018-12-25 13:21:38    阅读次数:178
414条   上一页 1 ... 4 5 6 7 8 ... 42 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!