基于QT的中国象棋,可实现人人对战,人机对战,联网对战,可显示棋谱,可悔棋。 还有一些小毛病,我之后会找空把这个DEMO重新修改一下上传 链接:https://pan.baidu.com/s/1 eM0CM1KFkBTuPWpseM1bw 提取码:tumq 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作 ...
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2018-12-23 17:52:43
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前言 棋需要一步一步下,人生需要一步一步走。千里之行,始于足下,九层之台,起于累土。 用Python五子棋小游戏。 基本环境配置 版本:Python3 相关模块: 本文所做工作如下: (1) 五子棋界面实现; (2) 智能判定棋盘走势; (3) 改进了棋盘扫描方式; (4) 改良了系统评分表评估方式 ...
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2018-12-14 12:50:11
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今天使用python写了一个石头剪刀布的决战小游戏,使用的是人机对战模式。欢迎大家测试交流。如果有更好的方案请留言。 思路: 1.用户和系统认可的输入为[0]=石头,[1]=剪刀,[2]=布 2.系统随机输出[0]=石头,[1]=剪刀,[2]=布 3.用户输入的跟系统输出的作对比,判断输赢 4.决战... ...
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2018-12-09 00:29:37
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系统采用当今广为流行的五子棋游戏为模版,利用C++的第三方GUI设计工具Qt为程序设计界面,并结合软件工程的思想开发一款基于网络的五子棋游戏对弈软件。本软件采用P2P的模式,利用一个服务端来辅助各个客户端之间的查找和链接,服务端用于记录当前各个客户端的游戏状态,并将实时更新的各个客户端的状态发送到其 ...
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2018-11-30 17:32:39
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在整个五子棋项目的过程中,有很多问题 的体现。其中规范化就是最主要的体现。 由于是陆陆续续写的,时间一久我居然连自己的代码都要隔十几分钟才能缓过来这大概在写些什么东西。所以注释跟命名的规范真的很重要,像方法的命名,其中第一个小写,这样别人也能一眼就看懂你写的是个方法,然后就是动手之前的具体设计。因为 ...
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2018-11-25 13:20:40
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在之前描述了博弈树算法的思想,现在则是关键类的设计实现。在具体的过程中我们先要设计一个遍历棋型算法,来遍历整个棋盘中的各种棋型 通过最后返回值的不同,来确定不同的棋型 当中有评估函数对当前的棋型进行打分。再选取局部最优的几个落子点作为下一步扩展的节点。 //bwf 棋色 0:黑棋 1:白棋 //re ...
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2018-11-25 13:11:08
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在这个学期里花了一个学期的时间零零散散写了一个五子棋项目,项目的实现主要还是根据华南理工大学里面刘瑞的一篇硕士论文《五子棋人工智能算法设计与实现》。其实我也不认识他,但是在知网找相关资料时,就发现这篇的引用率最高也是最通俗易懂的那个,其中也看了一本《数据结构,算法设计》的书,这本书非常的无聊,认真看 ...
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2018-11-25 11:40:14
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前提:本文实现AI贪吃蛇自行对战,加上人机对战,文章末尾附上源代码以及各位大佬的链接,还有一些实现步骤,读者可再次基础上自行添加电脑VS电脑和玩家VS玩家(其实把人机对战写完,这2个都没什么了,思路都一样) 大佬Coco2d制作:http://www.waitingfy.com/html5/snak ...
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2018-11-19 21:44:02
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1.面向对象的概述 1.面向过程 分析解决问题的所需要的步骤,然后我们用函数来一步一步的调用实现。 例子1.把大象放进冰箱 1.打开冰箱 2.放入大象 3.关闭冰箱 例子2.做五子棋的游戏开发 1.开始 2.白子先走 3.绘制棋盘 4.判断输赢 5.黑子再走 6.绘制棋盘 7.判断输赢 …… 2.面 ...
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2018-11-17 22:17:22
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游戏介绍 井字棋,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋类似。然后由分别代表O和X的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X),任意三个标记形成一条直线(包括行、列、对角线、反对角线),则为获胜。 解决策略 重点在于电脑方如何下棋,我们采取估计棋局每个 ...
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2018-10-31 01:16:03
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